结合生活与游戏 《记帐城市》团队下一步:健康与教育
日本 Google Play 于 9 月 20 日在日本东京举行开发者高峰会,在这次的活动当中,邀请了台湾游戏开发团队「Fourdesire」分享开发历程。会后《ETNEWS新闻云》也特别访问到了 Fourdesire 团队负责人陈威帆,聊聊游戏的设计理念,以及开发过程的三两事。
陈威帆表示,在 Fourdesire 刚成立时,主要业务是协助广告与行销公司执行专案,身为设计公司,我们当时提出了许多结合游戏的案例。当时团队成员们想到,如果我们可以透过「游戏化」来改变消费行为,为什么我们不能试着用「游戏化」来改善生活呢?这样的想法成为了一开始设计产品的动力,随着一个接着一个产品的推出,围绕在生活而生,「创造乐趣、起动向上」的概念就越来越明显了。
▲ Fourdesire 负责人陈威帆。(图/记者洪圣壹摄)
在《记帐城市》推出后,开发团队是否有收到有趣的玩家意见回馈,开发团队表示,使用者大部分的意见仍然以记帐功能是否符合他们的需求为主,团队们会针对这些意见每周进行分析了解后转化成下次版本的更新内容。 「天啊!谁这么天才发明这个 App!」大概是我们看过最直接让人开心的回馈意见,也有收到许多玩家们表示:「这个 App 改变了我的生活习惯,以前从来没有一款记帐 App 可以用这么久的!」都是能够证明产品能够成功的主要原因。
《Walkr》、《记帐城市》本质上都是结合生活体验与游戏的作品,开发团队未来还会考虑以哪些生活体验来做为开发基础,进而推出新作?开发团队表示目前考虑的方向很多,并没有将团队能力局限在某个领域中。其中,教育领域和健康领域仍然是我们努力尝试的方向。
游戏开发不容易,过程当中常常会遇到许多突发状况,开发团队表示遇到最大的困难,在于产品的概念或想法很容易出现,但要执行并且将其完美的呈现到消费者眼前是非常困难的。开发过程最大的困难在于结合有乐趣的风格加上实用的设计,这两者之前平衡的拿捏非常需要丰富的经验。在开发过程中,我们会设立几个检核点,一步步确认是否达到目标来往前推进。最后,开发团队表示:「玩乐不是小孩子的专利,让我们一起在乐趣中体验生活的美好吧!」