酷碰券振兴经济? 立法院法制局「三点建议」:应评估电子支付普及率

电子支付。(图/达志影像

记者杨芸台北报导

新冠肺炎疫情冲击经济行政院推动纾困2.0计划,增列111亿元发放「酷碰券」,鼓励民众透过行动支付工具消费。立法院法制局研究报告出炉,提出三点建议,包括应搭配其他补助措施或提高补助比例,促进消费意愿评估现行电子支付普及率设计消费者较友善便利的使用方式;此外,应考虑放宽适用店家产业限制。

经济部规划,酷碰券以行动支付为主,于特定商家消费,可获得优惠25%,即民众消费4千元,优惠1千元。每人每月在每个电子支付平台之优惠上限1千元,若在4个行动支付平台消费,则共计最多优惠上限为4千元,借此刺激内需,鼓励民众消费,预期借此产生4倍促进消费的加乘经济效益

立法院法制局报告提出三点建议,第一,因消费者使用酷碰券,需自己负担购物金额的四分之三,如消费者连基本费用都难以支付,根本无意愿再行支付额外的消费费用,建议适度搭配其他补助措施或考虑针对特殊弱势民众提高补助比例至超过四分之一,增加消费吸引力

该份报告指出,由于一种电子支付工具优惠上限1千元,民众不仅要有一种电子支付工具,还要越多越好。虽可鼓励电子支付上下游产业发展,且各家电子支付业者均可雨露均霑,但对不习惯电子支付,或仅有1、2种电子支付的民众而言不算便利,易降低民众消费意愿及额度

该份报告建议,此政策规划实施前,应先评估现行电子支付的普及率, 包含民众使用各种电子支付习惯、频率、消费额度、商品行业种类等,设计对消费者较为友善便利的使用方式。 此外,目前有许多传统摊商店面并不支援行动支付,或只限于某1、2种行动支付方式工具,加上电商、外送与超市卖场等因疫情受惠产业并不适用酷碰券,即使民众有某种行动支付工具,能消费的店家种类或产业也有限。

法制局报告认为,如果酷碰券政策目的在于鼓励消费,发挥加乘经济效益,不应对适用店家、产业或使用方式,加以限制。在疫情期间,经济低迷、消费不振之此时,宜否把酷碰券政策目的反客为主及有否同时振兴电子支付产业之急迫性,均待商榷。

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