《雷霆回归:最终幻想13》实际体验新战斗系统
《雷霆回归最终幻想13(LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY 13,以下简称LRFF13)》(PS3 / Xbox 360)在E3 2013的SQUARE ENIX展区中提供试玩。以雷霆为主角,做为系列三部曲的终章,本作在游戏系统中加入了各式各样的全新要素,展现十分浓厚的企图心。尤其是在战斗的部分,所使用的系统与前面两部作品有著相当大的差异,本篇文章将特别针对此点来加以确认。
本次试玩的游戏为PlayStation 3版,操作的说明以及按钮的标示将以PS3控制器为准,游戏本身是专为E3准备的体验版,内容可能会与制品版有些许不同。
在本作中,玩家将不再以复数角色组成的队伍进行战斗,而是以“解放者”的身份,独自操作雷霆一人来拯救人类。在试玩版首次战斗中所遭遇的对手,就是在埃及古代壁画之中现身的,长着胡狼头的怪物“阿努比斯”。
在战斗画面中,魔法或是武器攻击等“技能”,将个别被分配在[○][△][□][×]四个按钮之上。个别按下单颗按钮便可发动各式各样的动作。玩过前作的玩家看到这里应该就能发觉,这和以往“从选单中挑出指令来进行战斗”的风格完全不同。
技能的发动和ATB(动态时间战斗)计量表之间的关系则与前面两部作品相似,过去“先输入指令,随着时间进行,技能将会在ATB计量表蓄满时发动”的系统,到了本作则改为“通过消费已经蓄满的ATB来发动技能”的设计。也就是说,在ABT计量表蓄满之前,不管按下多少按钮都没有办法动技能。
通过按钮直接操作雷霆的感觉相当新鲜,操作起来的手感和角色扮演游戏相比,反而与动作游戏较为相近。
通过风格切换陆续施展各种技能
谈到本作的精髓,首先不得不提的便是能够通过配装的着替,改变雷霆的能力以及技能组合的“风格切换(スタイルチェンジ)”了。
在战斗中按下[R1]钮之后,便可立刻更换套装(ウェア),可使用的技能也会依照预先安装的自订配装而改变。根据配装本身的素质,魔法攻击的强弱或是防御力的高低等等基本能力参数也会随之变化。基本的功能似乎与前两部作品中的“阵式变换(オプティマチェンジ)”或是“典范转换(パラダイムシフト)”相似,但真要说起来的话又有些许的不同。本作中的套装共分3种。玩家可在个别的配装上安装4个技能,最多可使用合计12种技能来进行战斗。
此外,每套套装各自拥有自己的ATB计量表,即便是在第一个套装ATB计量表消耗殆尽的状况下,也可通过风格切换施展安装在另一个套装上的技能。
就算是非选择中的套装,其ATB计量表也同样会随着时间逐渐回复,轮流使用的话,几乎就能够毫不间断地施展各种不同动作。
如此这般,虽然可操作的角色只有雷霆一人,通过个别拥有不同素质、不同技能、不同的ATB计量表3种套装,玩起来的感觉如同操作一个3人队伍,依次切换角色轮番上阵。
在游戏中登场的敌人各自都拥有着不同的属性,成功地针对其属性弱点发动攻击时,敌方血条(HP计量表)将会显现出类似受到干扰的波状特效提示。
持续地针对弱点进行攻击,敌方所受的干扰就会逐渐增强,干扰达一定程度之后,该名敌人就会陷入“击倒(ノックアウト)”的状态而暂时无法行动,某些特定的攻击还可造成异常状态来弱化敌人。敌人身上的异常状态将会以图示的方式标明于血条下方。
针对弱点的攻击不仅能给予较大的损伤,有趣的是,若是针对后来附上的弱点加以攻击的话,甚至还可以再次让敌人陷入击倒状态,进一步追加新的弱点。
举例来说,一开始先让敌人陷入魔法防御低下的状态,接着再对他施加物理防御低下的状态,这样一来,无论是魔法或是物理攻击便皆可对其造成巨大损伤,想怎么处置都行。
附带一提,虽然笔者也曾试着挑战在同一个怪物身上施加第3种异常状态,但却总是因为敌人的血量不足而导致战斗结束。
对于玩过前两部作品的玩家来说,本系统的功能就相当于之前的“连锁(Chain)”和“破解(Break)”。针对弱点进行攻击所造成的干扰也和前作的“连锁计量表”相同,会随着时间逐渐消失。
在前作之中通过“连锁与破解”营造出来的那种充满速度感与爽快感的演出,在本作中也藉着新的系统将趣味完整地继承下来了。
在本次的试玩期间,由于无法事先掌握配装与技能之间的关联性,进行战斗时总觉得有些不安。制品版中将提供可让玩家自由的进行客制化的配装和技能,到时候应该就不会再有这份困惑了吧。
就算打得不是非常顺手,笔者也还是在套装的变换、技能的施展、以及针对弱点将敌人击倒等一连串的战斗过程中获得了流畅的爽快感受,要是时间允许的话,真的希望能够更进一步的深入游戏内容,确实地掌握战斗的诀窍。