史上最强性能主机!解读“天蝎座”的方方面面
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对于主机玩家而言,刚刚过去的3月无疑具备着非凡的意义:先是任天堂发布了Switch,接着索尼PS4Pro迎来了释放机能的4.5版“Boost”固件更新,不过要说真正的“大新闻”当属微软高调在自家商城上架了“天蝎座”的商品页面。
即便如此,天蝎依旧是让很多人琢磨不透,甚至由于微软早期宣传工作的纰漏,直接导致不少玩家都将天蝎主机误解为一款兼容XboxOne游戏的全新Xbox系列机,但其实天蝎主机同XboxOne的关系类似索尼PS4 Pro之于PS4。
重点来了:4月6日,外媒Eurogamer独家曝光了天蝎主机的海量情报,总算是为众人褪去了天蝎主机的“神秘面纱”,藉此笔者就尝试汇总目前所有同天蝎主机相关的讯息,力图为玩家解答一个重要问题:微软的天蝎主机究竟值不值得购(duo)入(shou)?
天蝎的登场意味着啥?
在去年的E3游戏展会上,索尼和微软不约而同地就它们各自的第八世代级游戏主机公布了“硬升级”的计划,不过索尼的动作更快,抢在2016年年底前就正式发售了PS4 Pro。
比起PS4,微软的XboxOne显然更需要通过“世代内升级”来强化机能——要知道微软Xbox One因为先天机能短板,其上的不少跨平台游戏仅能跑出720p效果,更因此而被很多玩家黑成了“Xbox 720”。实际上,这正是很多玩家放弃Xbox One选择PS4的关键原因之一。
痛定思痛,这次微软对天蝎主机可谓是下足了血本,据Eurogamer独家提供的资料显示,天蝎主机的详细硬件规格如下:
CPU:定制8核心AMD“美洲豹”(Jaguar)架构CPU,主频2.3GHz
GPU:40个运算单元,主频1172MHz,6TFLOPS浮点运算能力
内存:12GB GDDR5(4GB用于系统,8GB用于游戏),326GB/s带宽,384BIT位宽
硬盘:2.5英寸1TB,读取速度更快,总体硬盘带宽将会比Xbox One提升50%
两组天蝎主机同Xbox One及PS4 Pro的性能参数对比图
更加直观的机种性能对比,图片来自xbox-skyer
简单来讲,天蝎主机无论CPU、GPU、内存带宽、内存容量等方面的表现均远胜PS4 Pro,对Xbox One更是做到了“吊打”,而足够强悍的硬件配置让天蝎主机驾驭原生4K游戏变得游刃有余——据Eurogamer透露,天蝎主机仅用了60-70%性能便实现了《极限竞速6》技术DEMO的“原生4K+60fps”运行,并且GPU占用率仅为66%!
众所周知很吃机能的《极限竞速6》
至于很多玩家关心的“兼容性”问题,按照微软官方的说法,天蝎将完美向下兼容所有Xbox One游戏及配件,这一点它甚至强于PS4游戏之于PS4 Pro,因为天蝎即便在不加载对应补丁的前提下运行原版Xbox One都能做到充分调用其澎湃机能,微软将此形容成“用升级后的新PC跑旧游戏”,或者再形象点,原版Xbox One游戏在天蝎主机上运行好比用PC模拟器跑PS游戏,而这同PS4 Pro的加速模式有着明显区别。
实际上,Eurogamer的编辑特别表示称,借助天蝎,玩家在1080p分辨率下可以为游戏选择切换“高性能模式”或“超级采样模式”,前者让Xbox One游戏在天蝎的强大机能驱动下变得无比流畅(包括实现无屏幕撕裂、更好的纹理材质过滤、更快的游戏加载读取速度、全程最高分辨率)等,而“超级采样模式”可以让天蝎基于“超级采样(抗锯齿)”的原理将4K画面以1080p输出,如此呈现极致的显示效果。
天蝎座主板图
天蝎主机的“卖点”还远不止这些,好比其GPU集成了大量Direct3D12指令运算单元,这使得它在渲染DX12游戏时效率会更高;天蝎内置的视频编码芯片能让玩家录制最高4K 60fps 的HEVC编码游戏视频并且不会对游戏的流畅度造成任何影响;同Xbox One S一样搭载4K高清蓝光光驱与内置电源设计;音频芯片原生支持杜比DTS环绕和Atmos全景音效;最后,天蝎还特别采用了同高端PC显卡一致的封闭抽风式散热结构。
另有一点需要指出的是,天蝎主机还将会是微软推行其VR战略的“旗舰平台”(一如PSVR之于PS4 Pro),但微软目前并未透露此方面的详情,没准Kinect会因此作为VR的动作捕捉终端而“卷土重来”?
于去年的PS4 Pro官方发布会上,索尼互娱掌门人Andrew House直言不讳地表示“PS4 Pro的问世是为了留住那些想要转投PC的玩家”,那么天蝎呢?
在3月初,Xbox掌门人Phil Spencer接受IGN采访时曾对此问题作了专门解答。按照Spencer的说法,天蝎主机将会是一款面向核心玩家(Premium Gaming Customer)的高端(Premium)版Xbox One主机。
注意,此处Spencer口中所言的“高端”一词之原文为“Premium”,可以将其直接理解成“壕版”,实际上,随后Phil Spencer还将天蝎主机同普通XboxOne的关系比作了Xbox精英(Elite)手柄之于普通Xbox手柄。
至于Spencer眼中的核心玩家为哪般,他亦在访谈中专门做了解释:“他们买的游戏最多,玩的游戏最多(The person who buys the majority of thegames, the person who's playing the most games, spending the most hours,spending the most dollars)。”再白话一点可以将其简单翻译成“核心玩家就是最有宅之资本的壕玩家”。
那么由此就引申出了一个新问题:天蝎主机预计售价多少钱?
没错,Eurogamer对天蝎主机的爆料并未涉及天蝎主机的正式发售价格,不过他们也不忘借机脑洞一番——按照Eurogamer编辑的观点,天蝎主机的4K表现大致等同GTX 1070显卡,而后者的市场报价大致是400美刀。
此外,我们知道PS4 Pro的发售价为399美刀,同期PS4的售价是299美刀,不过PS4Pro虽然号称让主机游戏进入了4K时代,但其上的绝大多数游戏都是借助插值算法而“强行”提升成4K分辨率,亦即“伪4K”。就此我们可以不客气地讲,PS4Pro只比标准版PS4贵100美刀,很大原因是索尼确实没有将其卖得更贵的“理由”。
再回头看看天蝎主机,其的宣传噱头之一就是“原生4K”,再考虑天蝎主机在处理器、内存、硬盘等硬件方面的全面强化,综合这些因素,Eurogamer编辑估计天蝎主机的价格至少应该在499美刀以上,也就是比Xbox One S贵上200美刀左右,亦即捆绑Kinect版Xbox One最早的首发售价。
话再说回来,这个定价应该不会让微软面临太大的市场阻力,毕竟买得起真4K电视的人也不在乎在主机上多投点真金白银,而这又同前述Phil Spencer在接受IGN访谈时所强调的“天蝎主机面向核心(壕)玩家”之市场定位吻合。
还有一个挺重要也挺好玩的问题尚需解答,那就是虽然自E3 2016后我们喊“天蝎”喊得挺欢的,但实际上“天蝎”仅仅只是微软就这款鸡血版Xbox One主机所启用的项目代称而已(好比NX之于Switch,PS4 Neo之于PS4 Pro),那么未来天蝎主机的正式命名/简称会是啥呢?
基于天蝎主机几乎百分百会继续遵循Xbox One XXX式的命名规则,再就是微软会力图避免让玩家就天蝎主机同Xbox One的其他版本产生混淆,在此笔者不妨自由脑洞一番:首先,“Scorpio”或是“Super”一类S打头字母可以免了(因为Xbox One Slim已经占用掉了“S”),而普通(Basic)版Xbox One又占用了“B”,也就是S和B打头的字母估计都没戏。
此外,虽然前述Phil Spencer在同IGN的访谈中反复提及了“Premium”一词,但由于过去微软曾用过XboxOne Premium来称呼保费版Xbox One(注:Premium有“保费”之意),故“P”打头字母也不可能(反正叫Pro就更加没可能了,嘿嘿),那么天蝎主机有木有可能效仿Xbox精英手柄被命名成Xbox One Elite呢?答案也是没有可能——因为Xbox One精英套装已经用过Elite一词了。
实际上,有消息灵通人士爆料称天蝎主机的官方名为Xbox One X,有关最后一个X代表啥截至目前尚属未知,不过如果此消息属实,天蝎主机的正式缩写就将会是XOX——光是字面上看着很萌有木有?
无论如何,有一点可以肯定的是,考虑到今年年末天蝎主机就会正式发售,微软肯定会在今年6月12日召开的E3 2017上公布天蝎主机的售价与官方名称。
自Xbox One发售以来,微软在游戏主机领域就一直面临着被“一哥”索尼吊打的窘况,比如据英国数据分析统计公司IHS的2016年全球主机产业市场报告指出,索尼在2016年占据了主机市场57%的份额,其中光PS4主机就占据了主机市场51%的份额,几乎是微软XboxOne的两倍。
当然微软也没有束手待毙,而是在2016年接连打出了XboxOne S和Xbox Play Anywhere这两招“杀手锏”,倒也一度成功扭转了Xbox One的销售颓势,接下来天蝎主机的实际表现如何同样至关重要。
重点还在于,微软搞Xbox主机的最大优势当属Xbox业务对其的重要性远不如PlayStation之于索尼,甚至当年微软进军主机市场的主要目的无非是为了防止游戏主机市场对其的Windows帝国造成冲击,故本次天蝎主机究竟会给主机市场的走向带来何等影响,相当值得玩家们的期待与关注。