《TERA》职业深度解析 将于7月16日不删档测试

《TERA》即将于7月16日开启不删档测试,当大家都把注意力集中在捏脸上的时候,有心计的玩家已经在了解游戏内容了,能够独当一面大杀四方才是王道,跟漂亮的脸蛋比起来,做服务器霸主才是资深玩家追求的游戏体验,一起来看看吧。

战士(Berserker)——对敌人一击毙命的战场毁灭者

定位:伤害输出者

职业宣言:无尽的狂怒将带给世界无限的颤栗!

职业综合能力攻击能力★★★★★/辅助能力★/上手难度★★

职业特色:虽然移动速度攻击速度较慢,但重甲为其提供了较高的防御力,使用巨大战斧招架敌方攻击,从而毫不留情地砍杀四方。

职业介绍:

狂战士的攻击手段大多是以蓄力后的打击为主,因此狂战士在破坏力方面有较大的优势,同时加上范围攻击也能蓄力,故不论是单体攻击还是范围攻击,狂战士都有着独当一面的能力,虽然移速和攻速是全职业当中最慢的,但本身却可以使用“格挡”来避免袭来的攻击。与枪骑士的“格挡”相比,狂战士的格挡能力大约只有枪骑士的60%上下,所以懂得善用格挡来迴避伤害的狂战士才能算是一个合格的狂战士。

单人战斗

狂战士牺牲了速度和回避能力换来了较高的攻击力,因此在游戏初期怪物攻击力和血量都较低的情况下练级速度比较快,但越是往后就会因机动性差回避能力弱的原因SOLO越来越困难,尤其是后期面对中型精英怪回避攻击和防御变得更加困难。

组队战斗:

副本中作为DPS职业狂战士的战斗效率都是比较高的,面对群怪可以蓄力使用旋风斩,面对BOSS可以蓄力使用敲击技能。狂战士需要在BOSS背后进行暴击输出,但也要做一定的输出管理不能输出的过多而超过BOSS对坦克仇恨值,从而转移目标攻击狂战士。虽然都是身穿重甲的职业,但狂战士的防御力是远不及枪骑士的,因此也无法替代队伍中枪骑士肉盾的位置。

枪骑士(Lancer)——用强大的防御为同伴承担伤害的守护者

定位:坦克

职业宣言:钢铁般的意志,才是最强大的防御。

职业综合能力:防御能力★★★★★/攻击能力★★/辅助能力★★/上手难度★★

职业特色:配戴重甲的枪骑士使用巨大的长枪和盾牌,依靠强大的防御和控制能力,扮演着队伍防御核心角色

职业介绍:

枪骑士是个标准的坦克,自身强大的格挡能力,除拥有优秀且大范围的挑衅技能外,还具备很多牵制技能。不过枪骑士的攻击力比较低,MP消耗比起其他职业要高出许多,其突刺型直线攻击方式在独自面对大量怪物时也会比较吃力。

单人战斗:

枪骑士的单人战斗重点是积极的攻击和适当的防御,如果掌握好怪物的攻击套路可以做到无伤战斗,但因为武器本身较低的攻击力,枪骑士的战斗效率不是很理想。除了增加仇恨值的挑衅技能外,枪骑士还具备限制敌人攻速、移速的debuff技能用以削弱敌人的战斗力,“捕获”技能可把单个敌人拉到近前战斗,相对的技能消耗MP也比较高,因此需要玩家适当的进行普通攻击回蓝

组队战斗:

在打野外中型精英怪和副本BOSS战时枪骑士的作用是无可替代的,只有枪骑士拉住BOSS其他职业才可以进行稳定的输出和辅助战斗,为了维持较高的仇恨值枪骑士需要不停的使用仇恨技能牢牢的吸引BOSS的注意力。枪骑士的防御技能盾牌格挡会有一定MP的消耗,对于MP吃紧的坦克来说,如何平衡MP的消耗和恢复是枪骑士的必修课。

屠杀者 (Slayer)——利用强大的连续技攻击的战斗达人!

定位:伤害输出者

职业宣言:杀戮的浪漫在于敌人死亡的刹那。

职业综合能力:攻击能力★★★★/辅助能力★★/上手难度★★★

职业特色:配戴轻甲的屠杀者使用沉重的大剑,其重量让敌人无法承受,且屠杀者独有的反击技,令他成为了翻盘的高手。

职业介绍:

屠杀者是个攻击力与速度兼具的爆发性攻击职业,牺牲防御换来的是攻击力与爆发性的机动力,如果能活用这些机动力,在大型怪物的对战中可以说是如虎添翼,相反的若是无法掌握,屠杀者的死亡率也是很惊人的。与同样是挥舞巨大武器的狂战士相比,屠杀者的攻击方式偏向连续攻击,借由某些攻击来触发技能的攻击方式,同时拥有着更多的牵制技能与击倒敌人的几率。

单人战斗:

手拿巨剑的屠杀者攻击速度偏慢,但由于攻击力较高所以打怪效率还是不错的。非战斗状态下MP会慢慢消耗直至0,打怪时需要结合普通攻击回蓝后使用技能输出伤害。屠杀者具有一些击倒、昏厥目标对象的技能,战斗要领是普通攻击回蓝→战斗技能伤害输出→状态技能打断怪物反击使其硬直→普通攻击回蓝→战斗技能伤害输出→继续状态技能……如此连续不断的进行攻击而不给对方还手的余地,因此该职业也是公认的PK最强职业之一。

组队战斗:

在副本战斗时屠杀者作为DPS职业需要在BOSS的后方进行输出,因为后方攻击属于弱点攻击,所以又一定的伤害加成效果。屠杀者穿戴轻甲,所以防御力不是很理想,因此要需要对BOSS的反击进行适当的躲闪回避,同时不断的施展状态技能打断BOSS的强力攻击,给队友创造更多的输出机会。

斗士 (Warrior)——兼具攻击和防御的双面手!

定位:坦克,伤害输出者

职业宣言:舞蹈于刀尖之上,为敌人带来最华丽的死亡。

职业综合能力:防御能力★★★★/攻击能力★★★★/辅助能力★★★/上手难度★★★★

职业特色:配戴轻甲的剑斗士使用双剑进行敏捷又华丽的连击,超高速的战斗还能吸引敌人的注意,从而保护自己的同伴。

职业介绍:

剑斗士的定位是DPS,拥有着仅次于枪骑士的仇恨技能,利用这些仇恨技能,即使没有枪骑士的存在,也能牢牢的吸引怪物,虽然没有格挡,不过剑斗士有着比其他职业多出许多的回避技能,可以说剑斗士玩起来是比较需要技术性和操作手法的。

单人战斗:

剑斗士SOLO特性是“削苹果”战斗方式,利用职业本身攻击速度快、攻击范围广的特点可以边移动边战斗,因为战斗技能以多攻击次数、持续伤害的“无双乱舞”式技能居多,因此要想完整的进行输出必须在敌人攻击的瞬间进行闪避施展技能。剑斗士还具有消耗自己HP进行输出的技能和HP较低时发挥较高输出的技能,因此如果玩家操作熟练后打怪的效率是非常高的。

组队战斗:

剑斗士的定位是闪避型肉盾,通过给怪物增加仇恨值的技能拉怪,再通过回避技能闪躲怪物的攻击同时进行输出。然而身穿轻甲的剑斗士在副本里是扛不住BOSS几次攻击的,所以巧妙利用自身的回避技能,将BOSS尽量稳定在一个范围之内是剑斗士需要反复练习的课程。一味的乱跑会导致BOSS也跟着进行大范围移动,在与拥有许多AOE技能的BOSS战斗时,这会令队伍中其他恢复、DPS职业倍感压力。

魔导师 (Sorcerer)——使用华丽魔法远程全能攻击手

定位:伤害输出者

职业宣言:优雅华丽的魔法,蕴含着毁灭一切的力量

职业综合能力:攻击能力★★★★★/辅助能力★/上手难度★★

职业特色:魔导师使用华丽的魔法,攻击大片的敌人,也可以将力量集中在一点,一举击败敌人。

职业介绍:

魔导师的攻击大多具备不小的范围,且也拥有着为数不少的牵制技能,在打怪时可以安心放出范围法术,在单体技能层面的输出也不输狂战,可是在魔力消耗上算是偏高的,在面对大型怪物时的持久战,第一个要面临的问题就是MP不足。

单人战斗:

魔导师在战斗时需要提前计算攻击距离和范围,之后才能组合不同的伤害输出技能暴风骤雨般攻击敌人,这会让魔导师在战斗开始初期打掉目标大半HP而获得先发优势。但魔导师在战斗时对于技能的依赖度较高,MP消耗自然也很大,所以对MP的控制以及常备一些恢复药水是一个合格的魔导师必须掌握的战斗技巧。

组队战斗:

在副本中魔导师的操作比较简单,坦克把群怪集中到一起时可使用多种AOE迅速A掉,在BOSS战时可远距离进行稳定的输出,只需注意躲避一些BOSS的远程技能即可。魔导师虽然也有控制技能但,因MP吃紧的原因使用率不是很高,同时法师也具有回避、瞬移等多种自保技能,这可以帮助魔导师在战斗中游刃有余。

弓箭手(Archer)——具有强大的单体破坏力和灵巧陷阱技能的远程收割者!

定位:伤害输出者

职业宣言:在我的眼里,敌人都是苟延残喘的猎物。

职业综合能力:攻击能力★★★★/辅助能力★★] /上手难度★★★

职业特色:配戴轻甲的弓箭手拥有快速的射击和迅捷的移动速度,时刻让敌人笼罩在死亡的阴影之下。除此之外,弓箭手还可以通过陷阱和弱化魔法限制敌人的行动,为队伍提供进攻的机会。

职业介绍:

弓箭手的特点是攻击速度快、射程远,最强的攻击方式是蓄力射击,在有队友掩护的情况下,弓箭手可以进行连续不断的攻击输出,通过高频率的攻击手段追求爆发伤害。但在范围攻击方面略显无力,虽然也有贯穿蓄力箭等技能但伤害并不是很理想,所以弓箭手在面对群怪时需要格外小心。

单人战斗:

弓箭手战斗的核心是维持战斗距离,可以通过陷阱等限制技能阻碍敌人近身,是非常适合1v1战斗的职业。

组队战斗:

弓箭手是一个善于奉献的角色,他在副本中的伤害输出不是最高的,但其限制敌人的能力却是队伍必须的,他需要频繁地铺设陷阱用以限制和削弱怪物,为队伍赢得更多的输出时间。此外弓箭手还需要挨个消灭散落的杂兵让其他善于AOE的职业集中A怪,提升战斗效率。

祭司(Priest)——提供强大治疗和辅助能力的医者!

定位:治疗者

职业宣言:我将带来温暖的气息,滋润人们的心灵。

职业综合能力:攻击能力★★/治疗能力★★★★★/辅助能力★★★★/上手难度★★

职业特色:祭司用魔法的力量治疗或复活战场上伤亡的同伴,并且能施展辅助魔法提升队友的战斗力。

职业介绍:

祭司是带有攻击性的辅助职业,与元素相比,其破坏力还算是高的,而在辅助技能上,除了补血、復活、消除状态这些技能元素也有的之外,祭司主打的是可以上各种不同效果的持续增益状态,同时也有着可以吸收伤害的护盾,有别于元素使的补血,祭司的特色在于可以让队友更安全的输出。

单人战斗:

祭司虽然穿戴防御性能最低的布甲,但因其有着强力恢复技能使之可以硬顶着怪物进行战斗,即便是中型精英怪也可以打游击持久战。

组队战斗:

组队战斗时祭司的操作比单人战斗时要忙很多,为了给目标队友回血,祭司必须保持15m以内的距离,持续的给多个目标对象施展技能,而且如果队伍中有人中了毒素、火焰等debuff技能,祭司也需要第一时间解除。在BOSS战中,如果祭司因加血过于频繁而吸引了BOSS的仇恨,此时千万不能往身后跑而要跑回坦克身边,让其嘲讽重新拉回仇恨,在一个团队里,治疗与坦克的配合是至关重要的,直接影响到战斗的成败。

元素使(Mysti)——能够召唤强大的精灵伙伴,是精通多种治疗和攻击魔法的多面手。

定位:治疗者,伤害输出者

职业宣言:元素精灵无处不在,时而温柔,时而肆虐,掌握它们,便掌握了整个世界。

职业综合能力:攻击能力★★/治疗能力★★★★/辅助能力★★★★/上手难度★★

职业特色:元素使可以用元素之力治愈友军,弱化敌人,也可以召唤出精灵协助战斗。

拥有多样的攻击和治疗手段,可以灵活应对多种场合。

职业介绍:

元素使的定位算是具有少数攻击能力的辅助职业,能使用与祭司类似的治愈、復活能力,比较特殊的是元素使可以直接制作出恢復HP的“红球”与恢復MP的“蓝球”,这种需要玩家自行去捡取才会恢復的补血方式并不会产生仇恨,也是元素使的最大特色之一。

单人战斗:

元素使可以召唤出精灵辅助自己战斗,因此在面对单体怪时很少会受到攻击,而面对中型精英怪时需要注意的是不能被击倒,因为脆弱的布甲很难承受住精英怪的几次攻击。

组队战斗:

在副本中元素使作为辅助DPS参加战斗,而在BOSS战前可以在地面铺设一定数量的红蓝球,这样坦克可以尽情地使用嘲讽技能而不担心MP的消耗,不必冒着被攻击的风险使用普通攻击回蓝。元素使还可以消除对手的增益状态,同时也有着瞬间移动与增加移动速度的技能,这些技能让元素使在存活能力上完胜祭司。