网易高管解读第三季度财报
本站科技讯 11月15日消息,本站(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2012年9月30日第三季度未经审计财务业绩。财报数据显示,本站第三季度总收入20亿元人民币,同比增长2%;净利润8.12亿元人民币,同比基本持平。
财报发布后,本站首席执行官丁磊和首席财务官蔡安活参加分析师电话会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。
以下为电话会议问答环节实录:
摩根士丹利分析师季卫东:过去一个季度,本站的游戏业务收入同比持平,《魔兽世界》表现如何?《熊猫人之谜》、《武魂》、《斩魂》等游戏的用户反馈不错,是否可以预期游戏业务的营业额增长再次加速?
丁磊:简单来说,《魔兽世界:熊猫人之谜》是10月2日正式上线的,而10月已经是第四季度了。在第三季度,《魔兽世界》还是呈下滑的趋势,但是我们在10月2日推出《熊猫人之谜》后,看到大量用户回流,所以《魔兽世界》在资料片发售以后已经实现反弹。第二,本站第三季度游戏业务比去年第三季度还是保持增长,而且还是双位数的增长,我们在9月13号和10月18号分别推出《斩魂》和《武魂》,都取得了良好的反馈。我相信本站多年来积累的经验再次得到验证,自主研发才能满足用户的需求,才是真正的竞争力。
季卫东:关于本站在移动互联网方面的计划,本站的移动应用程序是非常受欢迎的,本站接下来有什么计划来继续加大在移动互联网的用户基础?尤其是在移动游戏方面,能否介绍一下研发方面的计划?
丁磊:我们感觉到智能手机的发展有很高的性价比,尤其是像谷歌Nexus 4这样的1888元、4核、大屏幕强大手机,我相信会加速让更多的人拥有一台智能手机。本站也非常重视在这个平台、终端上的应用软件开发,我们的新闻客户端在中国非常受欢迎,除此之外还有我们其他的工具软件,例如有道词典、有道云笔记,还有轻博客、微博,我们在这方面的投入还会进一步的加大,希望通过过去十几年在传统互联网的经验和内容的积累,能够做出更加完美的移动应用,提供给我们的用户。第二点关于手机游戏的开发,本站已经想到一些方案去尝试,怎么样把智能手机屏幕上的用户体验和传统PC上游戏的用户体验能够得到完美的延续,能够把碎片时间和电脑前一到两个小时玩游戏的体验结合在一起,我们正在努力地尝试这方面的开发,我相信明年一季度就会看到一些新产品推出。
JP摩根分析师韦迪:关于广告业务,本站的广告收入中多少来自于视频业务?
蔡安活:目前我们在广告收入中并没有特别分列出视频广告,我们可以提供的是大部分广告收入来自于门户业务。
韦迪:能否谈谈视频广告的发展趋势如何?
丁磊:本站门户的视频会有一些特殊的定位,众所周知,中国的网络视频行业竞争非常激烈,成本也很高,我们在这方面会较为小心。我们认为我们在其他地方有独特的优势,例如在移动应用方面,我们积累了非常多互联网的经验,我们完全可以把所有的资源投入到移动端的应用上,做得更加好。第二个,在视频上,本站与其他视频公司比,有自己独特的内容,我们有本站公开课。我们在上面已经新增加了上千集美国可看的K12课程翻译,这些教育的视频和其他公司比,经过翻译后的内容是独有的,我们未来还会继续考虑如何在视频竞争领域走出自己的差异化,而且我们有一些计划。
巴克莱资本分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap):关于广告业务,请问管理层是否看到日本汽车生产商受到的影响?本站第四季度的营收是否受影响?能否谈谈广告客户目前对于广告预算的态度如何?
丁磊:日本汽车生产商在广告投入方面影响,我相信不只是本站一家受到影响,整个媒体界都会受到影响,所以我认为这不只是针对本站一家的事情。
蔡安活:考虑到汽车生产商对我们的营收贡献,因此我们需要特别对此注意,特别是在第四季度。尽管我们对第四季度业务前景持谨慎乐观的态度,不过我认为鉴于日本方面的因素以及现在整体经济并未回暖,因此预期未来的表现可能较为稳定。
埃利西亚·雅普:能否介绍一下《斩魂》和《武魂》 推出以后的表现?管理层预期,这两款游戏中哪款将来的表现更好?
丁磊:首先我们觉得这两款游戏在定位上非常精准,中国的确存在一批喜欢快节奏、动作类游戏的用户。第二,我们发现其中又一款游戏存在自身的不足,这是技术层面的问题,我们正在加紧改善中。
《武魂》获得了超过预期的成功,我也不敢说很成功,因为推出还不到一个月,但是从10月18日推出到11月15日,我们看到的成绩要比预期好很多。我想跟大家说,实际上本站经过这么多年游戏的开发,已经在研发层面有一些积累,失败的项目比例比以前少很多,开发周期也越来越短。
美国银行-美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):关于成本,能否展望一下第四季度的税率?我刚刚了解到本站已经续展了高新技术企业认定,请问第四季度是否会有一次性的税收退减?
梁伟亮:管理层能否预测一下第四季度营业支出的发展趋势?通常第四季度会有刚毕业的学生加入公司,这是否会影响本季度开支情况?
蔡安活:目前我们不认为第四季度会有特殊的税收退减,我想澄清的是,我们是2011年获得高新技术企业认定的,这意味着我们在企业所得税方面可以享受15%的减免,这意味着,排除其他所有各类特殊事项的话,本站承担的实际税率大约为15%。
在运营支出方面,本站的确将在第四季度进行一年一度的校园招聘,展望未来,开支水平仍将与今年第三季度的情况大体持平。
Piper Jaffray马克·马洛斯蒂卡(Mark Marostica):推出《熊猫人之谜》后,《魔兽世界》的表现如何?与《大灾变》推出后的表现相比,这款资料片的表现如何?
丁磊:《熊猫人之谜》这款游戏有非常多东方元素,所以在中国受到了更多魔兽新老玩家的欢迎,不仅老玩家喜欢里面的东方元素,也吸引了一些新用户增长。从10月2日推出到11月15日,我们对目前的情况还是比较满意的。未来《熊猫人之谜》的下一个补丁,比如说5.1、5.2等,我相信我们也会更多地考虑中国用户的需要,来进行相关内容的修改。
华控汇金分析师侯天:请问本站2013年可能推出哪些新游戏?在网页游戏方面,本站将如何定位?
丁磊:明年上半年我们还有《龙剑》推出来,当然目前还会有一些现在仍处于保密状态的游戏。在游戏规划方面,目前所有产品线都是比较正常的,刚才已经说过,毕竟我们已经积累了10年的研发经验,而且非常专注于这一领域,我们很了解用户想要什么,也很了解如何去改善产品的用户体验。我们也会再进一步提升营销水平和能力,让更多玩家能够体验到我们的游戏。
在页游方面,我们目前还是比较谨慎。
里昂证券分析师:我想问一下《大唐无双贰》新资料片和《龙剑》在内测中的表现。
丁磊:《大唐无双贰》是在《大唐无双》一代运营的基础上,吸取了大量用户的反馈要求以及结合了一些新的物理引擎技术,它主打节奏感。目前尚未正式推出,我们会在明天正式对外开放。我们对这款游戏的成功非常有信心。
《龙剑》所有的测试、完善都在按计划进行,《龙剑》是一款3D的、打击感非常强的游戏,其实大家也知道,现在国产3D游戏中做得最好的可能就是本站的《天下3》,我们不止停留在《天下3》过去的成功经验上,我们希望能做一款更好地3D、打击感很强的游戏,那就是《龙剑》。《龙剑》的开发团队很有经验。我们对《大唐无双贰》和《龙剑》在市场上获得成功都非常有信心。
中银国际分析师:请问截至第三季度本站有多少研发人员?管理层预计明年年底人数将达到多少?这些人员将专注于哪些领域?客户端游戏、网页游戏、移动游戏还是其他业务?
丁磊:其实我觉得游戏的核心都差不多,不管是客户端、页游还是手游,我们在做决策的时候会分析整个市场的环境,包括竞争对手的情况,我们有理由相信,客户端游戏将是永恒主题,我们也相信目前我们做得还不够。我认为本站应该继续加大客户端游戏方面的投入,做到精益求精。
未来我们可以把客户端游戏上的经验应用到手机游戏上。我觉得我们没有必要过多分散精力去考虑网页游戏这种新形式是否值得花时间去做,我们要观察、关注,这个市场变化很大,但唯一不变的是客户端游戏,这是永恒的道理。手机游戏我相信也会发展起来,但需要找到方式和方法。
蔡安活:在第三季度我们约有2000名研发人员,我们并没有对今后特定时段的员工人数设定目标,大部分时候人员变动很大程度上取决于本站业务的表现,我们将确保招聘足够人才,从而满足企业业务发展的所需。
德意志银行分析师阿莱克斯·姚(Alex Yao):第三季度本站的游戏业务收入同比和环比都基本持平,但从使用的情况看,活跃用户数量是增加了还是减少了?
蔡安活:对于第三季度,游戏业务整体上与上个季度持平。正如之前提到,我们自主开发的游戏在第三季度表现良好,甚至实现了10%以上的增长,从这方面看本站游戏用户的数量增势良好。此外,在第三季度,《梦幻西游》和《大话西游Online II》这两款游戏都创下了最高同时在线人数(PCU)的新高,分别为270万和170万,非常令人鼓舞。游戏收入的持平主要是受《魔兽世界》表现下滑的拖累,正如此前提到,因为《熊猫人之谜》是在10月2日推出,因此尽管玩家对该资料片的反馈很好,但其贡献并未反映在第三季度财报中。
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