线上游戏史上五大事件 《炉石》收录「堕落之血」纪念

记者周之鼎台北报导

在线上游戏发展至今20年的历史中,有着著名的「五大事件」,这五大事件包含了《网路创世纪》的不列颠王遇刺事件、《魔兽世界》的炸鸡勇者事件、《星战前夜》的大劫掠事件、《魔兽世界》的堕落之血事件以及《无尽的任务》的沈睡者击杀事件。这五大事件在发生当时震惊了不少玩家甚至是非玩家,许多还直接跃上新闻版面。而这次就要谈到《魔兽世界》的堕落之血,因为在《炉石战记》接下来的资料片中,暴雪也正式将这一段历史放进炉石中永存

在2005年时,暴雪的线上游戏《魔兽世界》正式推出了「祖尔格拉布」副本,最后的头目血神哈卡」是当时玩家的一大难关,哈卡的技能「堕落之血」是一个攻略玩家非常需要注意的技能。「堕落之血」会让被感染的角色每隔几秒钟会受到250-300点伤害并持续一段时间(当时高等角色约为2500-5000点生命值),如果不治疗很容易阵亡,此外堕落之血有着像瘟疫一般的传染效果,所以中了的玩家得远离其他团队成员并持续接受治疗来等待效果消失。另外除非击败哈卡或是团灭无法结束战斗,也因此无法离开副本。不过玩家却找到一个漏洞,就是让宠物感染之后把宠物收起来,宠物不但不会阵亡,而且还可以让瘟疫之血倒数的时间停滞,于是最后就有玩家把「堕落之血」带出了副本。

瘟疫之血虽然对于高等玩家来说不见得完全致命,但对于低等级玩家或是NPC来说可以说是必死技能,在「堕落之血」传回许多人都在的主城后,开始造成了大规模的感染,而让整个主城不仅陷入瘫痪状态还尸横遍野。此时玩家的反应各有不同,许多低等级玩家开始逃到一些人烟比较稀少的城镇,也有高等级玩家组成治疗团协助中瘟疫的玩家。暴雪一度派出GM协助玩家驱散堕落之血并划设隔离区。不过由于有些玩家刻意的传播瘟疫,也导致效果并不大。最后暴雪直接修改了「堕落之血」的属性才让这场风波得以平息

这个「堕落之血」事件事后吸引了学者们的关注,因为虽然玩家角色在游戏中并不会永久死亡,但是玩家面对瘟疫时的反应却忠实的呈现了人类面对传染病时的心理。2007年包含以色列流行病学家就在杂志上发表了相关文章,认为角色扮演游戏可以成为传染病传播的研究模型。同年塔夫斯大学公共健康与家庭医学助理研究教授尼娜·费佛曼也呼吁针对这次虚拟瘟疫事件与现实瘟疫的相似性进行研究。美国美国疾病控制与预防中心也和暴雪要了这次事件的数据资料,来研究如何面对现实中的疫情

而在这次以食人妖主题的《炉石战记》资料片到「拉斯塔哈大混战」中,就收录了哈卡与堕落之血的卡牌,炉石制作人解释,「『夺魂者』哈卡」与「堕落之血」卡牌设计上,同样希望卡牌能感染双方玩家,假如你牌库见底却又洗进「堕落之血」的话,抽中「堕落之血」依然会连续造成伤害并再度洗入牌堆中,借此模拟类似瘟疫病情加剧的无差别攻击,这也是炉石制作人们刻意把这段历史加进游戏中。最后值得一提的是,名留青史的五大事件中,有一个也是来自于《魔兽世界》,就是著名的「炸鸡勇者」,而这个事件也早早就被《炉石战记》收录在其中。

▲《炉石战记》首席初期设计师 Peter Whalen 与任务设计师 Giovanni Scarpati 。