《永不终止的梦魇》无休止的心灵折磨
图、文/金手表
中文名称:永不终止的梦魇英文名称:Neverending Nightmares主机平台:PC游戏类型:冒险游戏语言:繁体中文版游戏发售日期:2014-09-26制作厂商:Infinitap Games台湾代理:台湾没有代理,Steam上卖14.99美金
PS:本文有一些令人不安的图片
新锐的独立制作团队Infinitap Games用kickstarter募资的方式,开发了这款恐怖冒险游戏-永不终止的梦魇(Neverending Nightmares)。据说制作者Matt Gilgenbach将自己亲身体验经历的强迫症、重度忧郁症的感受,放入这款游戏里。它的影像风格乍看之下与地狱边境(Limbo)很相似,同样都是横向卷轴的画面操控,且采用黑与白的颜色来营造出恐怖感。不过这款永不终止的梦魇不同于地狱边境的阴影轮廓风格,它用了如同画家Edward Gorey的画风,采用了大量手绘的方式来呈现画面,看似凌乱无比的线条实际上却又充满着秩序,墨水与钢笔的描绘让2D的游戏氛围充满着精致的艺术感,同时又显得很焦躁不安。
故事叙事主角汤玛士(Thomas)从噩梦中醒来,且不断轮回重复着这项可怕的噩耗。玩家们扮演着主角必须找出原因真相。游戏中鲜少有文字叙事或对白,全都仰赖着场景、人物动作来演绎出整个剧情。玩家们一开始会觉得很惝恍迷离,莫名其妙就不断的从床上惊醒,而且又要在一直鬼打墙的场景上绕来绕去。或许我们都会认为游戏进行到越后面真相就会逐渐大白,但实际上并不然,反而还不断将玩家带往五里雾中。这是永不终止的梦魇这部作品很高明的地方,透过一些简单的图像来组成可供猜疑的线索,以及永远逃不出去的梦中梦让人分不清究竟是现实还是幻想。登场的人物是相当少,几乎就只有主角与「自己认为」的妹妹爱比两人间的互动。多重结局的设计则是依照玩家们行走的路线不同而开启分歧关卡。
黑与白的影像风格让这部作品的气氛变得十分明确,在这里就只有无尽的绝望与深渊。场景上采用了大量的洋娃娃、画像、烛火来让人感到恐惧不安。在黑白的画面当中,颜色就成了本作的绝活,您能看到可以与之互动的物件都是有颜色的,像是金色的门把、可以躲进去的衣橱等……,这样游戏就可以在不使用文字的情况下,引导玩家该往哪个方向走或是拿某样关键物品。红色的鲜血则是刻意突显出血腥猎奇感,比如说墙上的血迹、血字、绞肉机、乱葬岗般的尸体堆放,让原本就十分阴森森的气氛变得更加邪恶、暴力。
▲有些太过于漆黑的地方,需拿着蜡烛才能继续前进。(图/金手表提供)
许多吓人的情节在永不终止的梦魇中都挺老套,但我还是在一开始被吓到了好几次,像是突然掉落的东西、忽然闪过的阴影、乌鸦撞到玻璃喷出鲜血、若隐若现的怪东西等……。加上在安静中发出很大声的音效以及诡谲的音乐旋律,让我如坐针毡,需要硬着头皮才能继续前进,明明有心理准备知道会被惊吓,却还是被可怕的影像和声音给弄到整个人在电脑前抖了一下。本作的音乐与音效绝对是一大功臣,像是跑步时的喘息声,如果少了声音,那么可能一些恐怖的桥段就会变得有点搞笑。而手绘的画风以及大量的线条构成的阴影,这种前卫的影像风格初看时觉得很有新鲜感,可惜大概在玩了半个钟头的游戏后,就逐渐觉得有点索然无味。
▲自虐逼迫从梦中醒来。(图/金手表提供)
本作的可玩性比较低算是很大的缺点,玩家们能和环境互动的部分是少之又少,绝大多数时间都只是在步行探索,找对的路走,开启一扇又一扇的门扉。也没有什么挑战性或难度可言,玩家们只要碰上一只大胖子或是精神病患,就要赶紧躲起来或是逃跑,而穿着疯人衣的精神病患则是要用走路的方式不发出噪音才不会被发觉,但是要留意不要踩到碎玻璃,不过有时候却可以利用这点来引开疯子的注意力。同时也要适时的保留好体力,不然必要时需逃跑却气喘吁吁就会被挂掉,手无缚鸡之力的主角深深让玩家感到压抑的环境与绝望。游戏流程也是相当短暂,第一轮几乎可以在两个小时内就破关,加上其他两个结局,相信游戏时数也不会超过多少。整体来讲比较不像是在玩一款游戏,而是亲身去观看、体验被恶梦折磨的感受。
▲看到这名彪形壮汉就要赶紧躲起来。(图/金手表提供)
▲被抓到就要回床上重新开始。(图/金手表提供)
永不终止的梦魇是相当不错的恐怖体验,但是玩之前不要太期待会带来什么惊艳感,毕竟这只是小品游戏的格局。场景也缺乏动态感,除了即时演算的人物阴影照明,其他部分都算是在Flash上就能够呈现出来。故事中许多隐喻让游戏保留着开放式的剧情和悬疑感,但也因为细节处交代不清,让每个结局都过于含糊,显得很模棱两可。不过本作在气氛掌控及优秀的影像风格表现,都能让玩家感受到不寒而栗、头皮发麻的紧张感,对于佛洛伊德般的潜意识、逃避现实、梦境描写也是十分深刻。
个人满意度:3.5分(满分为5分)