《直到黎明》本周鬼月上市 制作人来台演示蝴蝶效应
SCET即将于8月25日发售中英文合版的《直到黎明(Until Dawn)》,今(20)日在台北光点电影院举办体验会,邀请制作人杰斯‧哈瑞斯(Jez Harris)远从英国来台与玩家和媒体见面,亲自介绍这一款游戏给大家,同场也提供试玩。
《直到黎明(Until Dawn)》是一款惊悚游戏,故事讲述一年前一群青少年中有一对姊妹因恶作剧而不幸身亡。而在隔年这群青少年年齐聚深山中的山庄。但这次却开始有人遭遇到死亡威胁,在失去对外通讯的情况下如何撑到隔日的黎明。
本作的剧本更是由好莱坞独立恐怖故事作家Larry Fessenden及Graham Reznick 撰写。这款游戏之所以被分类为恐怖游戏,主因包含这游戏营造了非常多「对未知的恐惧」、「被突发事物惊吓的恐惧」,以及杀人时表现的「血腥与残酷」。在这款游戏中并不需要高技术,虽然有一些QTE、射击类的小游戏,但整体来说还是一款看对话来选择并观赏剧情的互动式游戏。
杰斯‧哈瑞斯现场示范了游戏的序章,也就是描述一年前该一对姊妹发生的惨剧的章节。虽然中间有一些选项,会影响中间一点点剧情,但杰斯表示这只是为了让玩家了解到你的选择有多重要。这两姊妹的死将会是注定的。
▲SCET总经理江口达雄与《直到黎明》制作人杰斯‧哈瑞斯。(图/记者周之鼎摄)
而本作最大的特色就是「蝴蝶效应」。也就是玩家的任何一个选择都将牵涉到游戏后期的走向,玩家将会依照剧情轮流的在不同时候操作不同角色。制作人表示,这款游戏并没有game over,只会因为你的选择而不断的影响后续的剧情。你的选择将可能会导致8人中有人死亡,当然也可能全员存活,甚至可能全员死亡。一切都取决于玩家自己的决定,而游戏的结局超过100种。每玩一轮大概需要9~12小时。而且玩家无法使用读取档案来不断尝试选项,每一次的选择就决定了那一轮的剧情走向。
而在这些决定中,也没有所谓的对与错,因为也许你讨好了某一人,你可能就会惹恼另一人,而且全员存活也未必是一件好事(也许代表意图杀人的坏人并未现形)。而每个角色都有一些个性数值,像是粗鲁、聪明、积极,这些数值将因为你的选择延伸出的剧情而变动。
制作人哈瑞斯表示这是他们制作的第一款恐怖游戏,也是份量较大的PS4作品,会选择恐怖游戏的主因是他们的制作总监和一些开发人员非常喜欢恐怖电影,像是《是谁搞的鬼》、《惊声尖叫》、《绝命终结站》等,因此制作了这一款游戏。这款作品最早是在PS3时代就发表,当时还是使用PS MOVE才能玩的游戏。但制作人表示PS4的强大运算让他们可以更好的刻化角色的表现,也可以改用第三人称视角来进行剧情,加上有许多玩家希望可以用控制器来游玩。因此最后《直到黎明(Until Dawn)》就成为了现在的样子。
而这款游戏另有的两个系统就是「收集图腾」与「攻其不备」两个有趣的系统。在各地图上都会有图腾可以捡拾,捡拾后可以看到某些支线的片段画面,这也可以帮助你在某一段剧情中选择你想要的后果。攻其不备则是在游戏中会有一些惊吓画面片段,若你有PS摄影机,将会在这些惊吓剧情时默默的把现实中你的反应录起来,玩家可以再借由PS4的社群功能分享给朋友。此外透过Share机能,玩家也可以看到全球玩家的结局走向分布。
最后制作人也表示,《直到黎明(Until Dawn)》是一款他们投注了大量心血的作品,因此也希望玩家可以充分享受其中的感觉,并能喜欢这款游戏。