Adobe Max 2018回顾:以AI、AR、行动云端迎向创作黄金时代

特约记者洪圣壹/美国洛杉矶报导

以往谈到Adobe,或许你会想到桌上型设计软体Photoshop,或许会想到专业排版软体InDesign,然而随着市场结构的改变,Adobe成长数据正代表着该公司顺应时势、不墨守成规。回顾该公司今年在洛杉矶举办的 Adobe MAX 2018 创新大会,基本围绕在AI、AR 跟云端应用上,当中拥抱Apple公司,透过iPad打造未来平台体验,成为最大亮点

Adobe最早在2010年就有相关报导指出该公司将开发自有云端平台,2011年顺应时势推出自己的第一个云端平台,2013年整合旗下服务,推出第一个版本的Creative Cloud(简称CC),虽然接下来连续两年都受到骇客攻击,但也算是站稳阵脚。然而以2016年来说,许多科技厂面临数位转型的一个瓶颈,Adobe却逆势崛起,透过主打的跨平台云端体验,在第四季交出亮眼成绩,就整个2016财年来看,Adobe总营收达到了58.5亿美元,相较2015年的48亿美元,超出10亿美元。到了2017财年又再向上攀升到73亿美元。

观察Adobe的业务,最重要的一块仍是在订阅用户,「创意」类别的收入也不小,今年的 Adobe MAX 2018 创新大会上,该公司的新品围绕在最新的AI、AR 跟云端,但是整体话题都跟降低创作门槛、提高生产力有关

以AI人工智慧提升生产力

以今年3月的Adobe Summit来说,Adobe携手Nvidia,透过Nvidia RTX GPU来优化Adobe Sensei AI人工智慧系统,主要是为了这次Adobe MAX 2018发表的新品有关。

具体来说,这个Adobe Sensei AI分为创作、经验跟内容等三个领域。从实际展示可以看到,最新的行动影音编辑平台Premiere Rush CC,让使用者可以轻易在iPhone、iPad编辑影音,同时又可以透过Adobe Sensei所驱动一键自动调节音量功能(auto-duck),调整音乐和实现声音标准化。

Photoshop CC当中提供全新的内容感知填充工作区(Content-Aware Fill),能提供更高的精准度控制权,以节省编辑图像的时间、InDesign CC 中内容感知框架适应(Content-Aware Fit)功能,能智慧侦测图像并将其自动裁剪至适合的图像框中、Illustrator CC 中设计拥有照片级真实感的自由渐变(Freeform gradients)功能,Character Animator CC 中的新工具 Characterizer 可将任意风格的肖像转换成生动的动画角色,基本上都是透过Adobe Sensei的技术来解决。

不仅 AI,Adobe 还要为使用者创造 AI的环境 ,Adobe 宣布正在透过新工作流程与多种应用程式的整合满足影像动画产业的需求,包含:Animate 与 After Effects 的整合、Animate 与 Character Animator 的整合,和 Adobe XD 与 After Effects的整合。另外像是Adobe Stock 中的搜索功能和独家内容,包含全新 GoPro 剪辑库在内,也都是由 Adobe Sensei 驱动。

在这当中,Adobe XD 是用于网站和手机应用程式设计的多功能 UX/UI 解决方案,现场展示一个相当迷人的AI设计,透过该公司近期收购的 Sayspring 技术,只要把语言系统设计好、把分镜跟QA写好,很快地就能够完成一个AI修改跟设定,送出之后就可以完成一个阶段的语音操作。

简言之,在Adobe 于 2018 MAX 大会上,AI的应用已经成为理所当然的事情。

云端跨平台

Adobe MAX 2018最大亮点,就是Adobe与Apple公司双方的合作,但说到底其实就是云端跨平台应用。iPad 透过影音编辑平台Premiere Rush CC可以在平板实现跟Premiere CC相同的的影音编辑体验、相片编辑平台Lightroom CC与即将在2019上线的 Photoshop CC,同样都为用户带来流畅的图片编修体验。

甚至全新发表的制图工具平台Project Gemini、AR设计平台Project Aero,都是建立在云端之上的跨平台应用,只要在平板上编修、完成初步设计,回到办公室、学校或是家中,开启电脑、登入帐密,就可以无缝接替操作。新一代的Adobe CC几乎都跟云端应用接轨,不过就如同多数云端解决方案一样,这个解决方案需要连网、云端空间要足够。

此外,Adobe 宣布深度整合 Adobe Creative Cloud 和 Adobe Experience Cloud,统一创意与行销人员工作流程。品牌现可透过 Creative Cloud 应用程式,轻松存取在 Experience Manager 中的资产,同时能在 Experience Manager 中使用 Adobe Stock 图像。行销人员亦可于 Experience Manager 中调整在 Dimension CC 设计的 3D 内容,并作为行销资产进行发布,进一步深度整合云端资源。

AR

作为这次的压轴 Adobe 在 AR 领域的应用Adobe Project Aero,是Adobe MAX 2018的亮点之一。Adobe Project Aero最早于 WWDC 2018 苹果开发者大会当中首次亮相,是第一款适用于苹果USDZ格式的应用程式,借由iPad 内建的 AR Kit 来执行 AR 功能,而且可以读取 *.PSD 档,可以与 Photoshop CC 无缝协作。

大会展示的作业模式是可以直接在现实生活的空间执行Photoshop CC,可以移动平板到每个分层当中查看。Adobe 称这是全新的设计思考方式,像是观看Photoshop CC的分层,可以让用户从新的角度看设计。

目前在实际应用上,Adobe 与爱迪达合作,只要把平板拉近球鞋,可以看到球鞋当中的每个结构与介绍,消费者不用再滑手机去官网看产品介绍,商家也可以借此打造全新型态零售店,Adobe此举无疑想要共同吃下所有AR设计市场。

最后说明的是,这次针对 Photoshop CC、Lightroom CC、Illustrator CC、InDesign CC、Premiere Pro CC 以及 Adobe XD都有更新内容,这包括对 Lightroom CC 和 Lightroom Classic 效能与工作流程的优化、于 Photoshop 扩展的「撤销」和「自动调整大小」功能、Illustrator CC 中可定制的工具栏和 Bridge CC 中现代化的支援批次图库上传功能的使用者介面、Adobe Acrobat DC 多了可以透过全新方式分享工作并获取回馈意见等等,台湾详细细节可能要等台湾媒体活动时才会公开。

上市情报

已订购个人、学生、团队、教育机构、政府部门和企业计划会员现在已可下载 Creative Cloud 桌面版的更新。Adobe 行动应用程式亦可于 iOS App Store 及 Google Play 下载。

可以先行使用的是Premiere Rush CC,只要是iOS、Windows、macOS 装置就可以免费注册下载,Google Play 版本将于 2019 年推出,只是一旦影片完成出版三次,就会以每月月租 9.99 元收费。

Creative Cloud 会员则可直接获得Premiere Rush CC,而Project Gemini跟Photoshop for iPad 会在2019推出,至于Project Aero还没有上市计划,仅开放beta测试。

Adobe Creative Cloud CEO Shantanu Narayen表示,「这是一个创意的黄金时代,我们相信每个人都有故事要说,每个人都希望在你的手机、电脑,创造新的回忆。」为此,Adobe 希望为每个人提供一个创新平台,这包括去年推出的 Lightroom CC,让每个人随时随地都可以创作。然而说到底,这次的 Adobe Max 2018,无疑就是一场新技术门槛的说明会。

Photoshop CC iPad 版、Project Aero 及 Project Gemini iPad 版将于 2019 年推出。Android 系统中的 Spark Post 已提供公开测试版,现可于 Google Play 中下载 1.0 版应用程式。