淡江时报/多思多做多累积 颜文豪衍出红点Best The Best

图、文/淡江时报 林雨荷报导

总是随身带涂鸦本,灵感乍现时信笔画下,不让创意在俯拾间流失,亦昂创意总监颜文豪凭借着独树一帜的设计作品享誉世界设计舞台,作品曾获全球设计界四大奖(IF、Red dot、Idea美国工业设计师协会设计奖、Good Design日本通产省优良产品设计奖)的肯定,2019年更以领衔作品「Lenovo ThinkReallity V6」获得Red dot(德国红点设计奖)中「Best The Best」的最高荣誉

「1995年那个年代数位尚未普及,我记得很清楚,我在大三的时候才开始接触到个人电脑,在这之前,不管是画图或是做模型,几乎都是用手操作。」颜文豪忆起在淡江建筑系求学的时光,那个年代花在设计上的时间很多,几乎每天都在工作室或是在宿舍画图,甚至连续好几天没有睡觉。「我们通常做模型到半夜2点就会觉得肚子很饿,准备去校外吃宵夜时,发现淡江人超有活力校园内到处还有社团在进行排练。其实我还满想加入他们,但我们这些做设计的,却只能在旁边羡慕的看一下,然后默默的走掉。」尽管曾试着参加社团,但建筑系的繁重课业终究让颜文豪忍痛放弃,大学生活也就在无数个羡慕中默默度过。

「如果问我说年轻人要不要出国念书我会说要!」颜文豪在毕业后选择出国学习,「因为国外环境和人事物和国内不大一样,必须去适应甚至改变。在国外念书就像打开一扇门,当你发现自己还有很多不足,就会开始努力的学习并累积知识与经验,这会提升自己的资料库的丰富程度,也会提升认知的饱和度。」除了念书,颜文豪也没放过任何旅行的机会,因为他认为,出国可以获得的不是只有知识,还有一些丰富的人文经历如风土人情等,「请不要只是努力念书,因为那还不够,你还要努力的玩,因为看过、见识过、经历过的,都可以累积成不同的经验,这些经验都会成为最好的养分与创意。」

颜文豪认为,设计教育是一种养成的教育,就像在玩「RPG(角色育成游戏)」,需要慢慢的累积实力,而累积也并非局限在设计时,个人的生活经验、人生的感触都可以是其中的因子。「只要能够将这些体会转化成为一种型态的呈现,并落实成一个具体的设计,那就表示养成已慢慢成熟。」为了验证自己的养成,他积极参加国际比赛,而结果也不负所望,让他在世界舞台大放异彩。

提到从建筑设计转换到工业设计的契机,颜文豪回想,他的大学时期,世界发生许多变化,从1997年香港回归、1998-1999年亚洲金融风暴、921大地震、2000年毕业后的SARS等事件,让台湾的建筑业荡到最谷底,那时候几乎没有房屋的买卖与交易。毕业后工作一段时间的颜文豪,发现自己好像没有真正在做设计这件事情,很多事跟当初的想像不太一样,于是慢慢转换跑道,从建筑设计转成室内设计,并开始尝试做一些灯具家具的设计。「其实设计产品满有趣的。」颜文豪耸耸肩,微笑地说:「不管是建筑设计或是工业设计,说穿了都是设计,出发点是一样的,因为设计都是对于人的思考,只是两者尺度不一样,建筑是谈人与环境的问题,工业设计则是谈人与物件的问题,因为尺度不同,所以设计关注的面向也不太一样,但两者根源是相同的,对我来说没有不适应的地方。」

「设计需要有一个载体,它能够乘载你的想法与思绪。对我而言,文化本身就是一个很重要的载体。」五年前,颜文豪推出「衍物」系列作品,希望借由不同的观点,重新去呈现「东方文化」的思维。「我在念建筑系的时候,曾经不断思考一个问题,东方文化是华人的最基本,拥有5000年的根基,但要如何呈现属于东方的文化?西方文化很理性,很逻辑、很写实,东方文化谈意境,谈所谓的阴阳、虚实、对比、动静,相对不易理解。我认为东方的设计不应该谈形式,但很多人在追寻东方世界的时候会从造型切入,当你用造型去对话的时候,例如红砖飞檐,却又说不出什么道理,太过空泛又没有吸引人的地方。」

所以颜文豪开始认真思考如何从东方真正的哲学思想切入,谈有跟无、谈虚跟实、谈动跟静,回归东方文化真正的本质。「衍物」系列作品成功呈现属于东方的样貌,即便运用的素材属于西方的几何图形甚至是黄金比例,但却蕴含着东方内涵,「当造型单纯到变成一种状态的时候,它背后的故事才会显得重要,那是一种超越于形、异于形外的精神,我觉得那就是我想要谈、要追寻的。东方和西方之间其实没有太多的隔阂,如果我们能够从一个比较思维的方式切入,就会找到新的平衡。」

颜文豪目前致力于开发AR、VR以及智能家具,将设计与科技生活结合,他勉励学弟妹「不管你想要做什么,累积很重要,你应该不断地去累积过去的经验,这样才有更多可能性的发展,遇到问题也有很多解决的方案。」(文/淡江时报社记者林雨荷)