《动物森友会》微笑模拟悲惨人生 教懂鲁蛇「补偿消费」

文/香港01近日一款模拟生活游戏网络爆红,风靡男女老幼。游戏的动物可爱、节奏轻松,玩家在游戏里面跟足现实世界时间,可以在无人岛上自由开荒,也能与三五知己结伴同游蓝天白云青草瀑布,看似是所有玩家的梦想乌托邦,不过玩深一层,便「细思极恐」。

按揭供楼、还钱

在早前登上Switch平台的《集合啦!动物森友会》,主角乘搭飞机到达无人岛后展开新生活,早在初期便已背上房债。主角为求赚钱,随之踏上无止境的砍树钓鱼劳动生活,等赚到钱后再来还债。到有天玩家若嫌房屋太小,唯一出路也是向资本家狸吉借贷,换大屋,继续工作,再还钱。

稍为对比,不难发现香港人已经「活在其中」。香港楼价在机构Demographia的调查中连续十年称霸,「楼价最难负担城市」地位仍无人能动摇。本港楼价中位数704万港元,家庭入息中位数33.7万元,如果供楼当游戏,全家维持「光合作用」之下,可以玩足20.8年。政府如不大规模增建公屋、收回土地,依目前的公屋数目计算,港人平均轮候时间为5.4年,纵然「弃game」也难逃房屋问题魔爪

一生都在忙

这款游戏的时间依足真实世界,早上打开游戏,游戏内也是早上。玩家每日「卖出」十小时,在岛上砍木、钓鱼、执垃圾,然后换来十小时的资源。到有天玩家工作到想旅行休息,还要向资本家买「机票」,再申请放假外出。

已故法国哲学家Andre Gorz没有玩过这游戏,但曾提出「补偿消费」之概念,后为人文地理学者David Harvey用来形容都市人放假去旅行,补偿劳碌打工之辛苦,但其实仍然逃不开消费。谈到打工之劳碌,香港工时可谓冠绝全球。根据政府统计处2018年公布的数据,本港全职雇员每周工时中位数为45小时,31.8万人工作多于60小时,6.42万人每周工作72小时。就算按六天工作计算,后者意味每天做足12小时。本港标准工时讨论多年,2013年劳、资、官三方组成过一次标准工时委员会,不过资方态度强硬否定标准工时,政府对商家意愿又半推半就。标准工时的立法,最后不了了之,后来换成的合约工时,雇员加班被解释成雇佣双方「你情我愿」,打工仔肉随砧板

努力工作 老板富有

走入游戏面对着「资本主义」,玩家纵然明知道是被剥削的,但游戏机制使然,最后也是被剥削着的活了过来。游戏内资本家收集玩家资源,取用玩家时间,另一方面玩家甚至要向资本家进贡物资,来换取生产工具。玩家愈努力工作,资本家也愈变富有。

目光放回香港,如果问题出在「游戏制度」本身,须调整便应是游戏机制,而非隔三五七天送给市民几个优惠,闲来派出几次现金。从根本扭转社会的贫穷问题,取决于社会有无办法二次分配财富,透过政府积极介入房屋问题、劳工权益,消灭结构性的贫穷,在香港这「荒岛安居乐业

这款游戏的房债总有一日还清,想得到的成就总有一日解锁,相比之下,现实或许来得更残酷。在生活中以玩游戏来消磨时间,感受一丁点的美妙,是香港人「不幸中之大幸」,还是另一种的「补偿消费」?

【本文获《香港01》授权转载。】