世界首例! WHO把「电玩失调」列入疾病分类

▲WHP最新版本疾病分类编码,打算纳入「电玩失调」(Gaming disorder)一词。(图/CFP,下同)

国际中心综合报导

电动本来是要娱乐人心,但过度沉迷电动玩具恐怕成一种世界公认的「疾病」。美国《富比士》报导,世界卫生组织(WHO)将在2018年开始把「电玩失调」(gaming disorder)纳入「国际疾病分类」第11版修订草案(ICD-11)中,这史上首度有国际组织把沉迷电玩认定是心理疾病。

根据ICD-11草案内容指出,「电玩失调」是指持续或重复的电玩行为模式,包括线上或离线游戏。其中主要有3大特征,一是对电玩控制能力受损,比如是无法控制电玩的开始、频率强度持续时间、结束和场合;二是认为电玩渐渐比人生志趣或日常生活更重要;三是即使明知会发生负面后果,仍然持续或狂玩,而且以上行为已经对个人家庭社会教育职业或其他领域功能造成伤害。

不过,草案提到以上特征必须持续12个月以上才能被诊断成疾病,可能是持续或间歇性但重复出现。但如果特征十分强烈,即使不到12个月也有可能被诊断成疾病。

《富比士》补充,爱打电玩不代表心理出问题,许多电玩爱好者也懂得节制,就等如「喜欢饮酒的人不一定会酒精成瘾」,心须视打电玩时间、频率、持续时间、原因地点而定。日内瓦大学教授巴维拉(Daphne Bavelier)则指出打电玩的好处,比如强化手眼协调、培养解决问题的能力、建立友谊等等。

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