TEO Podcast:电竞与大数据 为什么我们需要更多数据(上)
第 9 集的 TEO Podcast 关注的是「数据」,不只是游戏内的击杀数、等级,举凡能够衡量一切电子竞技市场的规模、成长潜力等数据都是数据战的重要资料。
TEO Podcast是一个电竞的商业讨论数位广播节目,参与讨论的来宾都是电竞相关产业的现职从业人员,而每一集的节目都试图探讨电竞的发展与变化,以及其他电竞生态系急迫面临的问题。
即便是没有特别关注电子竞技的读者,最近应该或多或少从媒体上看到一个又一个关于游戏或电竞产业惊人的数字,市调机构 Superdata 最新报告指出,2017 年全球电竞市场产值约为 15 亿美元,而在 Newzoo 的调查中,游戏产业产值高达 1,089 亿美元,其中有 6.96 亿美元来自电竞。不同研究机构得出的数字有异,但想必所有人都同意,这都只是开始,电竞尚未发挥他最大的潜能。而所有人都想在庞大的电竞经济产值中分一杯羹。
电竞的观看与分析工具愈来愈多且不断更新,各种直播平台、串流媒体与统计工具此起彼落,数量多到足够使传统运动分析员羡慕。这部分可归因于电竞的出现打破传统电子游戏的分际,竞赛元素的加入使游戏之间不再壁垒分明,以电竞赛事为目标设计的直播和分析工具应运而生。而基于金钱向来是电竞中的重要组成,比赛中的财务管理和统计不只成为电竞从业人员与数据分析科学家的工具,更是玩家或选手必须掌握的关键技能。
「当赞助商刚开始看见四处举办的电竞联赛,当时还没有什么方法能追踪转换率,或粉丝的互动与涉入程度。」
知名的电子游戏市场调查组织 SuperData 的执行长 Joost van Dreunen 表示:「所有东西都是可记录的,这些记录在游戏内外都有其作用。」除了选手在赛场上的表现数据外,观看赛事的观众年龄、性别、时间等,都是战队、赞助商甚至整个电竞产业需要密切追踪的重要数据。传统运动也有这段以数据带领球队走向成功的真实故事,后来还这段故事被写成小说,最后还改拍成电影《魔球》。篮球、棒球等传统运动衍生出一门门专业的计量学,这样的趋势在电竞产业中也逐渐成形。
运动数据调查公司 Genius Sports 电竞部门负责人 Mortiz Mauer 补充,托科技进步的福,现在已经能够透过穿戴装置、电脑视觉( Computer vision,比如火星上的探险者号)的图像处理技术,和光学字元识别( OCR )等技术搜集电竞相关资料。「在训练与物色人才方面,我们现在可以以数据模拟出各种不同的比赛状态与事件以利分析。我们观看电竞,是从一套完美的数据集开始。」美国在 2014 年世界大赛首次使用能进行即时运算的鹰眼数据分析工具 Statcast 进行赛事转播,加入高速摄影机与雷达追踪的球速与轨迹等,从此改变棒球、甚至所有职业运动转播生态。使用电子设备进行的电竞比赛或许比实体运动更适合使用这些技术。
参考资料: The Esport Observer 、TEO Podcast 第 9 集
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