玩家性别数量对调 调查指出女性玩家将在2020年超越男性

记者楼菀玲台北报导

强调结合AI 大数据区块链而打造的全新游戏生态平台 Playgroundz ,开发进度已进入趋于完整的第三阶段,发布针对休闲经济进行的一项研究显示,女性手机花费和游戏的人数已经渐渐比男性还多,而且女性游戏玩家人数的增加预计将在2019年首次超越男性,但是在直播产业中男性仍占主导地位

事实上,虽然男性仍以78%的多数占据电竞的主导地位,而且分别在直播媒体平台YouTube 和 Twitch 中占70%和81.5%,但预计这种情况有所改变。Playgroundz 执行长 Michael Yum 表示:「业内人士都已经在『因为女性游戏玩家的崛起而改变自己游戏业务发展方向,这是无法改变的趋势。』」,也特别表达业界为掌握商机,女性向的游戏特别偏好由女性主导,通常在美术音乐类别项目女生较有优势,研发方面男生相对胜出。

根据大数据肯定能支持这样的论点:自2016年以来,在15-19岁的游戏玩家每周平均花费的小时数增加了33% ,而55岁以上的成年人自2016年起电玩游戏使用率提高了16%。 2016年,女性占电玩游戏市场的47%,而在2019年,这一数字预计超过50%的游戏玩家将成为女性,这是女性首次超过男性的里程碑,该类别代表了由于手游的兴起而导致的游戏型态根本的转变。根据移动分析销售报告显示,超过75%的女性游戏玩家在手机上玩游戏、60%在平板电脑游玩,其中68%的手机游戏收入来自女性。

随着网红经济的发展,造就如美国主播网红 Tyler“Ninja”Blevins 等明星,能够在一天之内透过玩游戏Fortnite 能够赚取了40万至50万美元;身为被时代杂志评为百大最具影响力人物之一的高人气实况主Ninja,在前日(8/2)他震撼离开Twitch转移至微软Mixer,第一个小时就迎来了大约30万粉丝,迅速成为该平台最受关注的帐号之一。

而根据 Playgroundz 分析发现,自2016年以来,职业游戏玩家的平均工资增长了347%,从平均每月2800美元增加到12,500美元,女性观众占电竞赛事观众的比例也已经来到30.4%。曾从事电竞产业与直播平台的 Playgroundz 亚太区行销总监谢德骅表示:「不少女孩子都喜欢玩游戏,女生加入游戏产业的比例越来越高,根据统计我们发现女性玩家的课金力已渐渐不输给男性,其中日本更是世界第一,我们梦想电影《一级玩家》的世界,正在蓝图上逐步实践。」