我叫荀彧不叫狗货!论光荣三国对玩家的误导

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“大江东去,浪淘尽,千古风流人物”。相信每个玩家都有一个属于自己的三国梦,而每个梦里都或多或少都有着光荣三国游戏影子,在影响着我们并且误导着我们。

人物篇

说起三国人物,就不得不说真三国无双系列中塑造的人物实在是深入人心,以至于很长一段时间内玩家们都不自觉的给三国豪杰们打上独一无二的标签,绿帽关羽、复仇马正义、刺客徐元直人妖张儁乂,惧内司马懿,文远扑克脸;GAY爷黄盖,纵火犯朱然,萝莉大小乔等等。不仅是主流人物,就连该势力的配角们也纷纷中枪,当然有人中枪就有人躺赢,夏侯惇很幸运,走在了光荣改革的第一波春风前列,不断被拔高,一跃成为主流人物。

可以说夏侯惇是光荣最下力气捧的角色。从《三国志英杰传》中武力95傲居武力榜第七(在曹魏阵营中仅次于武力97的许诸),到《三国志曹操传》中武力上涨到98凌驾于关羽赵云,加上那格外拉风醒目的小眼罩,再配上浓重出彩的戏份,夏侯惇踏上了光荣的封神之路。

左眼上的小眼罩,让夏侯淳的个人形象更加的拉风

在真三国无双系列初期,夏侯惇的锋芒比不过霸气外露的曹操,唯一的亮点也只有那个酷酷的眼罩。后来在光荣的一手塑造下成了曹魏阵营的二把手、魏国第一大将军。要想在群雄乱舞的无双战场中脱颖而出,夏侯惇仅靠那戴着眼罩的铁血男儿形象和魏国元老、曹操同族的背景是不够的,需要加戏!而曹魏阵营已经有了声名在外的曹操,相比之下,夏作为代表人物却又显得资历不足。因此在这个夏侯惇自己需要同时曹魏势力也需要剧情推送的时候,光荣给夏侯惇加了猛戏虚构出了他和关羽的种种矛盾——众所周知关羽的地位无论在历史还是游戏中是都是举足轻重的,而和关羽相匹敌,那夏侯惇的身份自然就上来了,并且小戏大戏源源不断,夏侯惇存在感满满。如果说无双大蛇系列中夏侯淳自成一派、戏份独特还说得过去,那《真三国无双6》奔赴樊城砍翻关羽就真的是力捧痕迹过于明显。不过一旦接受了这种设定,就会觉得还挺不错的?如果魏国没有这么一个人连接起追求霸道的曹操和旗下的众多猛将就显得有些群龙无首。而在《真三国无双6》中出了国传,夏侯惇的人气更是直达顶峰。同样受光荣的影响,上到三国杀下到各处衍生的三国游戏里,处处可见夏侯惇受到重视的影子。

但是历史上的夏侯惇戏份并没有那么重,他可以说是一个忠诚可靠的好臣子,但绝不是一个统帅三军的好将军。纵观《三国志·诸夏侯曹传》,夏侯惇打仗败多胜少还被抓去当人质,相反在后方种田还是颇有建树。光荣可能看重了曹操、夏侯惇这对天然CP和夏侯惇瞎了一只眼的拉风形象(历史上仅有记载:太祖自徐州还,惇从征吕布,为流矢所中,伤左目)然后不遗余力的吹捧,把盲夏侯打造成了曹魏阵营二把手、魏国第一大将军。值得一提的是史料并未记载夏侯惇戴眼罩,这应该是光荣首创并误导了不少玩家和众多游戏厂商。

如果说夏侯惇的神化是因为曹魏阵营的需要,但同样出自光荣造星计划的张飞之女星彩吕布之吕玲绮却与三国游戏的初衷大相庭径,这是光荣纯粹为了丰富三国游戏度而创作的游戏人物,有多少玩家信以为真了呢?张星彩其实是以史实人物蜀汉敬哀皇后张氏和蜀汉张皇后为原型糅合而成的人物,历史上并没有这么一个怪力萝莉,张飞也没有这么一个女儿。相较于张星彩的糅合而成,吕玲绮的存在还算有一点靠谱,毕竟在《三国演义》、《三国志》中都有吕布之女的身影,只是“吕玲绮”这个姓名角色为虚构,在光荣PS2上的游戏《三国志战纪2》首先被搬上游戏舞台,后来陆续在光荣的三国系列游戏里亮相。

游戏新增人物:吕布的女儿--吕玲绮

不仅如此,光荣还塑造了不少女性角色,黄月英步练师王元姬、蔡文姬、张春华、貂蝉、孙尚香、大乔小乔、祝融等,无疑这些巾帼英雄为游戏添彩不少。但这些角色略显浮夸,有些甚至是历史上鲜有记载,或者只存在于民间传说中的人物,一旦过于吹捧,这对三国中真实存在,且有血有肉的英雄们来说,何尝不是一次间接的贬低。

相较于无双系列的浮夸,三国志系列的严谨正统或许更为可信。但正是如此,三国志系列造成的误导更为深远。

首先是当人们想到三国人物形象时,脑袋里都是三国志系列里的头像,这一点影响是极广的。光荣的历史人物绘像之权威业内尽知,网上各大资料库、CCTV诸多节目都是直接用的,各种三国游戏的人物绘像也都属于光荣同人系列,更不用提各种网页游戏直接抄袭。这些都对三国人物形象光荣化起到了推波助澜,不仅影响玩家也影响了一群热爱三国的人。

其次是对人物能力值的误导。不得不说三国志系列大部分的人物能力值设的是有理有据令人信服,但是部分人物受名声所累,数值偏低。比如吕布张飞的政治和智力都很低,许多无名小卒都比他们强。实际上作为能被史书记载的人,他们的政治智力不见得就比别人低。吕布如果仅靠一身蛮力,又怎么能吸引张辽、高顺、臧霸等人杰效忠?张飞更是在记载中是一个文武双全的书画名家(这一点主要还归咎于演义及民间传说的误导,光荣只是锦上添花)。

百余名将齐聚首,枭莽豪杰群争霸,烽火烟硝创山河,神算奇谋猎天下

历史篇

首先在光荣的三国系列“洗脑”下玩家潜移默化的认为刘蜀绿孙吴红,曹魏蓝,并且之后的绝大多数三国游戏、影视都深受其影响。当然这样的设定大概是因为各种历史、民间画像中关羽都是身着绿袍头戴绿帽的形象;孙坚在历史记载中有着裹赤帻的形象,孙吴还有一件事与红色有关:那就是孙权刚掌权时,想要合并一部分军队,吕蒙曾让自己的部下穿上绛色衣服避免被兼并,而绛色就是深红色。至于为什么曹魏是蓝色,大概是因为三原色就剩下蓝色了吧。

除却颇为根深蒂固的阵营颜色观念,对国号的误解也很严重,魏蜀吴看似没有问题,其实吴魏是因为不承认刘备的政权正统性合法性才称其为蜀(含贬义)。在光荣的三国游戏里刘备总是打着蜀的旗子,这就好比日军在旗子上写个“倭”一样(我们称魏蜀吴没问题,刘备自个称蜀是什么情况?自黑吗?)。其实刘备应该打着汉的旗帜才对,因为刘备建立的政权国号是“汉”,其性质和刘秀于西汉末年建立的东汉相当,为了和其他称汉的政权相区分,所以正确的说法应该是季汉,也就是第三汉朝的意思。严格意义来讲三国时期只有刘备是正统政权。那么后世称为蜀汉又是怎么一回事?众所周知,晋灭三国,但是晋国的政权也是不合法、不得民心的,所以在修订三国历史时,为了削除刘备正统政权的合法性,刻意蔑称之为蜀汉,在其国号前面加个地区简称,是故意强调他的地区政权性质。

刘蜀绿,孙吴红,曹魏蓝

其次《真三国无双》里一骑当千、割草无双,《三国志》里指点江山、派兵遣将都是着重战斗、战争,这也正是游戏吸引人的地方。而内政方面就比较无聊了,导致三国志系列还出了自动内政的选项。这就不免会让玩家以为三国的战争主旋律是武力与计谋,淡化甚至遗忘内政的重要性。三国时代的各方诸侯中,军事人才不少、内政有作为的却不多,政治经济上的成功与失败都会自然的反映在军事上(反过来却不容易)。曹魏的内政做的相当出色,在屯田水利方面都有所成效,不仅挽救了三国乱世的百姓更是福佑后代的子子孙孙。其中军屯制不仅成了国家政权的钱粮收入来源,同时也解决了屯田军民本身的生计,而在水利方面先后开凿或整修沟渠如白沟、新河、泉州渠等,有些至今还在使用。这也是三国中魏国一家独大的原因之一。

最后,玩家受游戏和小说、影视作品的影响,难免会产生一种错觉:三国是中国历史上文臣武将质量达到登峰造极的时代。然而春秋战国、五胡十六国都是天下大乱人才辈出的时代。白起、王翦、廉颇、李牧、石勒、王猛、慕容垂、拓跋焘等人都一代能臣、猛将,每个人的经历堪称传奇。质量不说远超三国时代,至少是不落下风。

历史上除了三国,还有很多人才辈出的时代

结语

光荣的三国游戏确实误导了不少玩家,但是相对于他对三国的普及,我认为是微不足道的。毕竟作为一个三国粉,当年就是被真三国无双那酷炫的打斗和武将间的感情羁绊吸引住,然后又转战三国志里指点江山,凭借着这股兴趣劲儿读完了三国演义并且半懂半不懂的看完了三国志。再其次好歹认识了不少字,比如是荀彧不是狗货,是贾诩不是甲鱼。

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