心中没有围墙!「游戏引擎之父」卡马克爱与包容 1个决定改变世界

▲48岁的「游戏引擎之父」卡马克(John Carmack)。(图/Official GDC @Wiki CC BY 2.0)

记者黄君瀚/综合报导

近日有网友在PTT发文,提到一支手游广告宣称使用「虚幻引擎4」(Unreal Engine 4)开发,名字看上去噱头十足,没想到一查惊讶发现引擎可以免费下载,勾起了满满好奇心。这文章成功钓出「游戏王」解答,从历史沿革科普起神人卡马克(John Carmack),他当初的一个决定改变了业界,「放眼世界、征服宇宙!」

*文章获PTT网友授权

游戏王说,那是一个人类刚登上月球的年代,之后几年个人电脑开始流行、苏联解体冷战结束,天才人物卡马克(John Carmack)出现了,他一路自学编程,随后大学辍学、车库创业,不断挥洒电脑和程设天分,打造出一个13人的小公司,就是后来世界闻名的「id Software」。

卡马克跟他团队陆续开发出多款顶尖游戏大作,如《德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》系列等,销售成绩只有2个字可形容,「卖爆」!卡马克开发出《德军总部3D》的游戏引擎,被公认是世界上第一个游戏引擎,之后便有了「游戏引擎之父」的称号,同时亦是「FPS之父」。

▲《德军总部3D》游戏图。(图/翻摄游戏画面

之后不论是《毁灭战士》或《雷神之锤》同样影响深远,世界级游戏《战栗时空》和《绝对武力》都是从雷神引擎(Quake)修改后诞生的。游戏王盛赞上帝花了6天创造世界,卡马克则用了6款作品创造出3D游戏世界。

令人惊叹的是,正当卡马克准备封神之时,他居然把旗下游戏的代码全部「开源」,让其他厂商可以合法修改、编辑,换言之游戏的架构、设计、引擎等核心技术很快就会被别人学走,甚至是抄袭。不过卡马克认为不该独占这些知识,开源可以推动游戏整体的进步,完美诠释了爱与包容。

受惠于代码开源,其他游戏业者的技术突飞猛进,「id Software」中负责游戏业务的莱恩(Marc Rein)决定跳船,偕同另一位超级天才斯威尼(Tim Sweeney)开发新的游戏引擎与前东家抗衡,这就是后来再次改变游戏世界的「虚幻引擎」(Unreal Engine)。

▲斯威尼(Tim Sweeney)和团队打造「虚幻引擎」(Unreal Engine)。(图/翻摄官网

后来的故事大家都耳熟能详,「虚幻引擎」成为3A游戏大作的代表,现在也进化到了四代,其颜色渲染和物理技术上非常出色,深受大厂喜爱;现在一些手游厂商选择UE4,通常是因为精美的角色建模需求。

以《OVERHIT》为例,这款游戏因为技能特效多、角色模组精致度高,所以很考验游戏引擎的画面处理,而UE4不愧是UE4,技能动画光照阴影细节做出高水准

有趣的是,最后斯威尼也做了跟卡马克一样的事,他们心中没有围墙,于是免费把UE4分享出去,提供给其他厂商开发游戏,不过会收取营利的5%做为报酬,开创了不错的获利模式。

▲《OVERHIT》采用「虚幻引擎4」。(图/翻摄游戏画面)

当然,游戏引擎的竞争还在进行,不过都跟「游戏引擎之父」卡马克无关了,之后他跑去射火箭,还差点被动的被马斯克SpaceX给挖角,后来又对虚拟实境科技公司Oculus(傲库路思)说了Yes I Do,投身VR领域。

最后,游戏王总结了卡马克的成功诀窍简言之可归纳成6句箴言,「放眼世界、征服宇宙,爱与包容,发大财,心中没有围墙,被动的Yes I Do。」