朱学恒/全民公测振兴券
● 朱学恒/媒体人
「(中央社记者顾荃台北7日电)行政院推出三倍券刺激消费,规划数位券回馈2000元,也可直接从ATM领现金。现在预计有近40家金融机构的提款卡,可透过台新、中信与国泰世华这3家ATM,领取政府回馈的2000元。」
七号的这篇报导已经不知道是振兴券的第几个版本了。从一开始的中英混杂酷碰券,到振兴券,到三倍券,如果不是因为我的工作得要一直紧盯新闻变化,我还真不能想像一个针对全国两千三百万民众的政策连名字都可以一直修改。
我猜想规画这个系列计划的运作者一定是个爱玩线上游戏的宅宅,否则哪个公务员想得出来先规划出一个千疮百孔没有经过仔细沙盘推演的计划,然后再让倒楣的全民一方面缴税金,一方面替你想政策的漏洞呢?
常玩游戏的宅宅一定知道封测和公测的意义,但我在这边还是转贴游戏大典的定义让一般不玩游戏的玩家理解好了:
「 封测是电子游戏的一个用语,指一个新的游戏尚未正式上市之前,先让一些玩家试玩的阶段,其目的是用来检测游戏的bug或一些需要改进的地方。相较于后一阶段的公测,游戏公司会开放一些游戏帐号给玩家申请(可能会透过开通码或者序号等方式),但这些帐号是属于官方的,官方有权利在封测结束后,选择销毁这些帐号或保留通常是所有封测帐号删除为多,有些游戏封测时,会特别标榜『不删档』来吸引玩家。」
「公测是指电子游戏在正式发行之前的测试阶段之一。一般游戏在公测之前会有封测,与封测一般要特别申请帐号,且有限制名额,公测阶段因为主要的bug已经解决,等于开放一般玩家直接申请帐号,而且这些帐号一般属于玩家,因此不会在公测结束后把帐号删除,而是可直接在正式上市后持续进度。相较于之后的正式上市,公测阶段主要的差别是还不收费(如为免费游戏,则可能提供一些优惠,而不用花钱买道具、宝物等)在公测阶段还会继续修正游戏的一些错误。」
▲唐凤说明三倍券使用方式。(图/行政院提供)
这次政府真正严重的问题不是在于不该振兴,而是犯了三大问题。
一、 专才滥用:
就如同防疫专家陈时中指挥官被各县市滥用来宣传观光一样,专责网路科技的政委唐凤被指派来负责振兴经济。为何不是交通部长负责宣传观光,国发会负责振兴经济?说穿了就是因为声望不够高,宣传起来不够力,所以舍专才而就偶像,领域既非专门,万一出事还会顺手毁掉一个长期培养的领袖,难道这就是人才的正确用法吗?
二、 把公测当封测在用:
在看完前面的定义之后,你就知道实际上振兴券的运作,不但是全民公测抓BUG,说的老实一点,根本就是把完全不成熟的产品拿来给大家抓错,把应该封测在政府内部沙盘推演的振兴券游戏,拿来预先公布之后到处抓错抓到一个前言不对后语。
到底可不可以找零?先是不行后来可以,到底适不适用电商?先是不行后来又要看统编然后又要列出白名单,不知道设计的官员是不是数学不好,白名单的意思是要穷举,少列一家你都是等同因为行政疏失造成商家实际损失,申请国赔并不过分耶!
但更妙的就是在野党就跟工读生一样每天忙进忙出帮忙找问题,然后让当局开开心心的滚动式补洞;不知道这种不拿薪水的在野党模式是不是自虐狂当家来着。让领国民税金当薪水公务员尽责设计出一套完整的规则很难吗?
三、 振兴券的真正理想运作模式,其实就是各县、各市、各自治体、各平台共同举办的购物节概念。
越开放越好,越疯狂越好。但如果当局的出发点就是为了防贼一般的东预防,西预防,东限制西限制,振兴经济的效果怎么会更好?它在每一层的各自设限之后,产生的效果就会越来越小。真正的理想状况就是小明拿振兴券去夜市打香肠,香肠摊贩拿振兴券去跟肉商买猪肉,肉商拿去跟农会买饲料,农会拿来再发给农民当奖金来消费,农民再去马一节,政府请两节;转手越多次,振兴券产生的心理和消费效益才会越大。结果千防万防家贼难防,套利根本避免不了,但增加消费门槛减少转手却是实际的结果。
▲三倍券不纳入电商使用,但行政院定调「线上支付、实体消费」产业将可加入白名单。(图/记者黄克翔摄)
总的来说,振兴不是不好,政策也没有不对,但设计出来的人铁定不是庶民,没有想过一直改来改去,巷口的小明和他爸爸就不会愿意相信政府有公信力。振兴券上面明明有写不可以找零,发言人却说摊贩可以找,这等于是鼓励民众违反规定。
而且设计者一定没想过去夜市买东西一根香肠二十元,你当然想要再去下一个摊位买杯西瓜汁吃再配个蛋饼再配个车轮饼,而不是买十根香肠一次吃完;结果遵守规定不找零的摊商给你带来麻烦,你当然会找愿意找零的摊商,结果行政院设计的系统反而惩罚遵守票面规定的摊商,守法少赚,违法多赚,岂不是很荒谬吗?
这结果我可以唯唐凤是问吗?还是只有爱用自己头作图的院长可以唯唐凤是问?封测公测通常都有礼物和十连抽,结果我国政府的封测和公测除了烧脑之外,一点好处都没有,可不可以唯唐凤是问呢?
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