资策会分析VR装置:影视产业带头 未来打造真实世界

记者周之鼎台北报导

昨(9/8)日在南港展览馆举行的台北国际数位内容交流会,邀请到资策产业研究所产业分析李易鸿,讲述VR(虚拟实境)未来几年内的发展与观察。

李易鸿观察,VR装置其实并不是新玩意,事实上在60年前就已经出现了概念装置,但在90年代曾出现信心危机,拜现在科技之赐,目前的VR装置进入了复苏期,在国外是许多创投公司目标大家又开始推高对VR的想像。

VR装置预计在2020年的产值可以到350亿,其中仍以游戏市场最被看好。在VR装置的出货量上,高案则约上看1000万台。

VR装置目前概略分为行动类与主机类,行动类的VR简单说由手机投放画面,再利用VR装置让人体验。这类产品优势就是价格低廉,以最便宜的Google Carboard为例,甚至只要几个硬纸板就可以做出来,就算是最贵的Samaung Gear也不过199美金(约6,600台币),不过以游戏来说,多数玩家并不看好手机游戏采用VR设计,较愿意在线上游戏以及家用主机游戏来体验VR。

另一种则是主机式的装置,例如Sony推出的Morpheus和Facebook收购的Oculus,这类主机端则重视完整的体验。在硬体性能较强,操控方式也较多元。不过相对来说价格一定会比较贵。目前许多VR装置都还未上市,因此在软体平台上也是百家争鸣,因此比起手机软体市场已经被Google Play、APP Store两大市场瓜分,VR软体来的更有商机

此外李易鸿也观察到,2014年创投公司投资VR的金额高达8亿美金,但却多数投资在硬体商,被投资的厂商也小于20家。今年投资两亿,但厂商多于25家,但仔细来看,就是在VR的软体市场上获得的资金相对少很多,今年上半年在软体上获得的金额比例为36%。

在未来VR的趋势上,李易鸿认为在未来的两年内,由于好莱坞的大笔注资,首先会先发展影视娱乐。约2~3年则会开始跨向游戏。许多人认为VR会先往游戏发展,目前像是oculus主打透过技术支援和推广,而SONY则是一条龙的垂直整合。但就现在来看,仍有技术配套不到位,像是游戏要怎么操作等等,仍有许多的问题待解决。此外,VR游戏主要投入者是VR平台商和新创公司,既有的游戏大厂都投入的比例很低,这也是让人存疑的地方

在游戏成熟后,则是开始打造虚拟世界的体验,像是使用VR装置化身为角色在虚拟世界里社交。而VR最终的目的,则是将现实世界即时建模,让人们可以直接以立体的方式看到可能远在几万公里外的对方场景,而这一点,也正是Facebook收购Oculus最期待达成的目标。

整体来说,VR装置目前拜科技进步之赐,硬体技术趋近成熟,而体验上也与过往的方式截然不同,因此只要玩过VR,就能体会到这是一个全新的技术。但是目前能体验的内容仍属于新鲜阶段,且使用上些许的不适仍无法解决,而且VR体验相当难以介绍给没有玩过的消费者。最后李易鸿十分担心的,就是由于有许多便宜的VR装置,但市场并未成熟,因此若出现过多粗制滥造的VR体验,只会在这个市场成熟前就先吓跑许多消费者。