EVE四个种族优劣概述
A族为会战而生
这些让A族在会战这种随时承受极高DPH的场面里,有更大的缓存空间,跟容易活下来。
相对4族的火力的而言,A族只能算中庸。而谈起持续打击能力,A族泪流满面。尽管女王打炮不要钱,但是永动就会损失防御,二者必须取一。晶体单调的伤害搭配,也是令人蛋疼不已。
当然,现在已经又不少人开始尝试着转射弹炮了。不过转射弹代表这浪费了船体的激光伤害加成。当然,你也同时拥有了多变的伤害。优劣其实有时还是看你自己的选择。
ABD(地狱天使):
从战斗一开始就进入战场,锁定射程内的敌人,不断用火力对它们扫射,直到视线内所有的异教徒都被扫成碎片,最后它仍完好无损地屹立于战场。
最后一句才是重点。
精装ABD大队,就是火力是ABD,奶妈是ABD,所有的都是ABD。好吧,集火ABD吧。
今年6月,FDK联军多次在人数是FBP一半的情况下,击退FBP的进攻,显示出T2精装ABD对于白板战列的压倒性优势。
在FDK的ABD大队视频里,曾经有一段霸气的录音:“过门,抱团,遥修。不要开火,咱们先做下压力测试”。5分钟后:“FBP的火力太烂了,接火吧。”
会战ABD,一般以牺牲火力为主,高防御高甲量。再没有敌对没有旗舰火力的支援下。先点ABD的指挥,一定是脑残。
奶妈ABD,依靠本身的高防御,高电容量以及大货柜,扎在人堆里安逸的做奶妈。
射弹ABD,这个配置其实并不少见,尽管舍弃了25%的伤害加成,但是却换来了射弹炮的多样伤害,同样炮辅技能不会被浪费。在战场上并不少见。
这种配置下,高电容几乎全部用于防御和机动。也提供了ABD在战场的灵活性和存活能力。
如果,后勤给力的话,记住千万不要买保险。
末日沙场:
省电加成,使得这条船在战场上有着不错的持续行,而A族的防御也使得很少有人先点它。关键是便宜啊……
性价比高的船。会战时如果囊中羞涩,可以优先选他。
朝圣:
唯一可以单收的侦查舰。无人机作为火力,变态的毁电能力,任何刷子在你的面前都是肉,神装?他要有电先把装备激活才行。
诅咒:
队里有诅咒的时候,敌对的流浪一般是不敢上来浪的。
只要他敢过来,就是那句老话,出来浪,迟早是要还的。你都肯死了,诅咒当然肯埋。
高槽重毁,在船体的加成下,75KM射程。流浪等小船的电,一**。没电就意味这开不了委曲,当然也意味着不能起跳。
重毁诅咒的可怕并不在于他有多能毁,而在于他毁的实在太远了。
如果说遇见多米,流浪还要想一想的话,那么遇见诅咒流浪就真的想也不用想了。
狂热:
狂热这条船虽然并不适合单收,但是却也有着极高的出场率。
而远战狂热更是令人蛋疼。
狂热最著名的称号,恐怕就是打蛋机了。秒锁狂热,一切小船的克星。蛋蛋的终极威胁。
渎圣:
江湖人称黑又硬。
变态的抗性,让他变得甚至比重拦都硬。而变态的回电能力,又可以支持他无限的修啊修。
除非你带了毁电,不然还是放弃吧。
我记得去年的某个时候,一个双流浪的收割小队吗?他们抓到一条渎圣。然后全源泉的人都安心的开始刷怪了。很久之后,流浪走了,因为打光弹药了……
奉献:
最好的甲抗重拦。尽管没有伏波斯那么漂亮。但是这家伙肯定活的比伏波斯久,带个注电,带个修。在那修啊修的。
你以为重拦开了立场就不能修,人家可以自己修嘛……
T2主动抗,超载时平均抗性91%。没有毁电的情况下,2、3条重突咬他,他都不带鸟你的。哥们修一口,够你啃半天的。
先看看自己弹药带足了没有吧。
永灭:
出场率最高的指挥舰。甲属性加成,在大型团队战中是不二选择。尽管是战巡级别的船,但是它的有效HP据说比ABD高的不是一点半点。
没有团队不喜欢永灭。
守卫:
超载情况下89%的抗性。搭配队友的传电,强大的电容和遥修能力。尤其是信号半径小这一点,更是其他船永远无法取代的。
同样20人,三守卫队和无守卫,在没有接火之前就已经有结果了。想点掉一条守卫,你还是用末日武器吧。在高抗性和队友的支援下,一条守卫的防御能力,绝对比一般重拦都高。
在这个游戏里其实很多人都喜欢拿KM而不喜欢开后勤舰。但是当几条守卫出现在队伍里。敌对连接火的信心都没有了。
而几个优秀的守卫驾驶员,在团队里的位置,是任何火力都无法取代的。
在《Rooks and Kings Ironclad 》视频里,守卫的价值让作为军团战斗总监的我,不得不重新审视这条船的价值,以至于考虑购进或领养一个守卫号。
米玛塔尔,很多人都说米族是个坑。
我觉得米族根本就不是坑,丫就是个深渊啊……
有多少技能都不够啊,还要有很多的ISK,有很多的精力,关键是很多的战斗经验。
米族,在防御上的特点有2个:1个是能修,这一点很像G族。另一个就是速度快,这就是速度抗。
而在火力上,米炮目前拥有单发伤害最高的炮,1400重狙。传说1400的完美一击,可是打出来过上万伤害的。
说米族是个坑,第一就是技能。
米族,有甲抗的,也有盾抗的。这代表着你要玩好米族,就需要盾甲双修。
而米炮尽管变态,但是也要求你炮术技能过关才行。炮术低5高四哦,少年。炮辅全满。
同时,你还需要把导航里相关速度的东西都学好,速度才是米族的特色,你如果没有速度,你就不是在玩米族。
接下来,就是战斗经验。
不是你技能够了,就可以上船出去骚了,你需要足够的战斗经验去了解自己的船,驾驭自己的船。
流浪:
整个EVE出场最高的船。拿KM最多的船,被击杀最多的船。当然此统计排除了死神号。
流浪的配置,在KB里可以说一找一大把。配置基本相似,220火神,盾扩,注喷或纳米。425的流浪不是没有,但是流浪的PG还是比较紧张的,换425代表着在其他特性上有所减弱。
一条好的流浪绝不仅仅是能单人收割这么简单。
在一个混编的队伍里,一条流浪往往起着画龙点睛的作用。打击敌对小船的同时保护了自己队伍的小船。而其本身的火力不容忽视,必要时承担斥候,在“五度扫描专业研究”5级的情况下。抓人也成了流浪的重要任务。
当然,没有哪条船是万能的。流浪同样也有克星。正所谓知己知彼百战不殆。作为一个流浪驾驶员,这些经验往往都是用一次次的被KM换出来的。
想要真正开好一条流浪,我认为在有个人天赋的支持下,至少要半年。
暴风:
与幼龙同属战巡,其高速机动的特性,不输幼龙的防御能力和DPS,多变的配置方式,使得这条船的可玩性变得极高。同样的,开好一条暴风也绝不那么简单。
最常用的突击舰,高速机动,同时被动回盾。被美洲虎抓了,还被环绕了。丢ECM无人吧,E到了就跳走。如果没带就喊人吧,扯大嗓门喊。
美洲虎真的可以啃下一条战列。这个KM我还真见过。
裂谷作为护卫舰,尽管比美洲虎弱点,但是对于新人来说,这是个不错的了解和熟悉M族船特色的机会。
阔刀:
当我评价奉献时,我说:修一口够你啃半天的。
那么听说过被动回盾的阔刀么?
他连修都懒得修。
变态的抗性,加上变态的被动回盾量。10/10无数的战列和毁电都拿他没什么办法……
正是那句经典的:你打或者不打,他就在那,不离不弃。
曾听说,某阔刀驾驶员被敌对20人堵在低安。于是乎来回冲门。借着过门隐形的那一点点时间回回盾,聊聊天什么的。
半个小时后,20敌对恍然发现自己被调戏了……
剑齿虎:
最好的拦截舰,没有之一。
火力可以秒小船,不耽误他上拦截泡发射器,极致的高速,隐形。几乎是兼具了。
曾经我的猛禽冲上去抓剑齿虎在一瞬间就只剩下蛋了……
曾经一条剑齿虎在距离我15KM的地方,开委屈,隐形。十几秒以后,他在距离我50多KM的地方显行,从容跳走了。我一直以为这是个BUG,因为我的飞燕总也做不到……