经典特色延续传承 使命召唤OL骨灰老粉评测报告

千呼万唤的《使命召唤OL》(简称CODOL)终于在10月24日启动了内测。相较于前一次的封测,CODOL内测版在角色地图武器方面有了部分新增内容,同时还对画质界面UI进行了大幅度的优化改进。尽管随着测试进程的推进和版本的不断更迭,CODOL必将会日趋完善,但作为一款进入内测阶段的网游产品,此时此刻,对其从画面、操作、玩法平衡性等各方面进行一次全方位的评测,无疑是能够对其未来前景作一番合理预估的。接下来,就以一个老玩家的角度,来看看这款COD系列的正统网游续作究竟表现如何。

评测对象:《使命召唤OL》

简称:CODOL

厂商:动视暴雪&腾讯游戏

类型第一人称射击

核心卖点快节奏,特种作战,机械瞄准,连杀奖励

测试阶段:全球内测/精英行动

CODOL精英行动内测启动

【画面感受:不逊单机,期待开放更多特效】

对于一款需要面对大量新用户加入的网络游戏来说,此次内测版本的CODOL,在音画效果上的呈现已经足以令人惊叹。更重要的是,在中弹负伤、被爆炸波及、被闪光弹的震撼效果影响等特殊情况下的画面特效呈现,完全沿袭了COD系列的设定。对于很多COD老玩家来说,这些最基本的COD元素自然是不可或缺的。但考虑到这是一款网络游戏,研发团队并未因迁就传统FPS网游用户而简化或删除这些独特的特效细节,无疑是令人欣喜的。

受闪光弹影响后的眩晕效果

虽然没有得到确切证据,但从目前的画面感受来看,CODOL开发引擎环境应当介于IW3.0(曾为COD4所用)和IW4.0(曾为COD6所用)之间,但画面整体表现经过了长时间、多个版本的优化改良,可以说,已经具备了与同时代单机游戏一比的实力。而当前版本尚未开放画面质量调节,让高配置用户暂时还看不到开启更多特效时的画质,无疑则更加吊人胃口

【操作手感:高度承接单机,机瞄核心依旧】

在操作手感上,CODOL与COD4、COD6等“现代战争”系列基本没有差别,老玩家上手基本毫无难度。而作为COD系列在操作方面的核心设定,机械瞄准(广义的机瞄,涵盖瞄具瞄准)的地位丝毫没有动摇,CODOL依旧是那个直接瞄准靠天吃饭,机械瞄准和瞄具瞄准才能中远距离杀敌的COD作战模式,一度令部分老玩家担忧的所谓加强直接瞄准以迎合网游玩家的问题并未出现。

机瞄与直接瞄准的射击精度差异对比

具体到瞄准的细节上,或许是出于平衡性的考虑,部分枪械的机械瞄准,视野范围和单机系列略有差异。简单来说就是,在CODOL里,暂时不会有任何一款伤害、精度、射速等参数十分出色的情况下,机械瞄准手感还格外优秀的武器。如易于上手,稳定性和伤害俱佳的M4A1,在不使用瞄具的情况下,单纯的机瞄便显得有些视野不足,连续多点射击和移动射击会受到一定影响。而像AK47、MP5等枪械的机瞄则相对更易于使用。

机瞄实战截图

场景地图:新老结合,战场氛围出众

对于一款FPS游戏来说,地图场景将决定着玩家的作战方式和游戏体验。而CODOL在地图制作上,采用了新老结合的方式,也即是引用部分来自COD4、COD6、COD7的经典地图,同时又制作了部分OL专属地图。此外,对于单机系列已有地图的使用,CODOL也进行了适度的调整优化,使其更适于多人网络对战,并且尽可能地考虑到玩家在使用不同类型枪械武器时的体验。如此次内测版本新增的“货轮”,就是一张全新的CODOL专属地图。其地形整体狭长,两端有较为良好的狙击位,而中间冲突地带的掩体较多,各种通道相对狭窄,适于突击。实际体验

内测新增地图“货轮”

【改装、技能与连杀:特色不改,连杀快感十足】

武器配件自主改装、角色携带技能、连杀可获特殊战术级武器支援这三项设定,是COD系列一贯的特色。尽管这些设定多年来已被众多单机、网游所模仿,但COD系列历经数代版本,不断累积,不断优化和平衡所建立起的改装与技能体系,则不是轻易可以被模仿,更是难以被超越的。而CODOL在以上三个方面,完美传承了单机系列的设定,同时又将改装配件、人物技能、特定连杀奖励的解锁,与玩家角色的成长进行了关联,使其更加符合网游用户的习惯。同时,也使得新手可以通过循序渐进的解锁过程,逐步了解不同配件、不同技能、不同连杀奖励的使用技巧。

枪械配件自由改装

此外,最令COD高手津津乐道,也是真正由COD系列在全世界范围内首创的连杀奖励,在CODOL里也未有任何一丝的削弱——从3连杀的无人侦察机遥控炸弹车,到5连杀的空地导弹哨戒机枪,直至15连杀的电磁脉冲弹,热衷于追求连杀的高手们在CODOL里一样可以享受这些“大杀器”带来的快感。

连杀奖励——哨戒机枪

总评:传承COD经典,贴近网游用户】

综合此次内测版本的表现来看,CODOL在传承单机系列的经典要素方面的表现可圈可点,COD系列的精髓,在CODOL当中得到了毫无保留的再现。机械瞄准、高速奔跑、狙击开镜时的镜头晃动,以及配件改装、角色技能、连杀奖励等核心特色无一例外地被CODOL所承袭。而在网游用户相对会更加在意的地图、武器、技能的平衡性上,研发团队也作出了相当的努力,使得CODOL在平衡性的体验上甚至优于单机系列。

新版UI主界面

此外,作为一款网游产品,CODOL在UI界面、角色成长与解锁体系等方面的设计,则更加符合FPS网游用户的偏好,使其不失为一款标准的MMO产品。毫无疑问,CODOL已经具备了成为一款顶级FPS网游的全部品质。至于COD这块金字招牌,最终是否能在腾讯的手中,在网游领域发扬光大,就有待于CODOL后续版本的持续优化与进步了。