千变万化的首页涂鸭! Google Doodle 制作方式曝光

记者洪圣壹台北报导

「今天 Google 首页好有趣喔!」每到了重要节日,或是某个值得纪念的伟人纪念日,Google 首页总会突然来一下有趣的图案或是动画,有时候还会来个小游戏。但你或许不知道,原来这些「Google Doodle」大多是设计师真的去手工制作而来,甚至有些还要花上半年才能完成。

「我们喜欢为每个使用者制造惊喜」当被问到接下来传说中的世界末日、耶诞节、跨年,Doodler 会做甚么,Google Doodle 设计师 Jennifer Hom 用这样的方式回答,同时也表达了 Doodle Team 的态度。

Google Doodle 的发生过程同样也是来自于庆典,它是 1998 年由设计师 Larry Page 和 Sergey Brin 在参加 Burning Man Festival 的节日中,用自己的方式设计出 Burning Man Festival 的 Google 图案,以此来表达自己有参加过这节日,由于当时这图案相当受欢迎,所以之后就演变成 Google 庆祝重要日期的方式。

Google Doodle Team 是一个由数十人组成的团队,团队中有两种人,一种像是 Jennifer Hom 一样的设计师,一种像是今天的另一个受访者 Kristopher Hom 一样的工程师,制作范围有些像是奥林匹克运动会这种全球性的,有的像是中国情人节这种地区性内容等,都是由这个团队去设计与执行,在这当中平面图像、也有像吉他那种可以弹出声音互动式图像,另外就是不能互动的动画。

随着 Google Doodle Team 人数的增加,Google 所制作的 Doodle 也越来越多,光是去年(2011) 就大概做了 300 个Doodle。 Jennifer 表示,这些 Doodle 不会永无止尽的往上增加,团队到最后会找到一个目标平衡值,然后去制作。

根据 Google Doodle 制作的方向准则,Jennifer 表示主要是以一个有突破性的、有创意的,以及那个人、事、物对人类来说所具备的意义层度来当标准。像是如果是历史人物,就会思考,这个人在邮票钞票上,值不值得被印上去。另一方面,有关地区性的内容,都是由全球各个分公司内部人员提报相关计划,然后交由  Doodle Team 审查与制作,进一步更接近各个地区的需求,除此之外,Doodle Team 也会根据临时性新闻事件来制作新的图案,然后上线

Google Doodle 的制作过程就像 Google 总部人性化管理一样,一切都以「人」为出发点来执行,大致上有发想、研究、草图、回馈、互动、上线等六个步骤。根据 Jennifer 所说,跟所有设计一样,在一开始设计,都要有个自己的想法,我要怎么去呈现比较好,另一方面,就是参考内部员工的一个叫作「email area」的意见区。

紧接着,由于这是每个使用者都会看到的东西,所以在找到方向与想法之后,还要参考「历史文件」,不懂就要透过 Google 内部资源,找到对的人问,问到懂为止。再来就是看新闻, Jennifer 表示,身为一个 Doodler 要很了解现在大家在讨论甚么,新闻在说甚么,这是非常有意义的,如果觉得有趣,就要立刻做,看到甚么,想到甚么,就及时创作,碰到当地文化内容的问题,就要和当地的 Google Team 的人讨论

在搜寻完资料之后, Jennifer 以自己为例,她会先动手「画」出整个 UI 的草稿,思考怎么在 10 秒内留住使用者。然后和 Doodle Team 的人讨论,透过反馈来进行修正,因为自己不是万能,不可能每个都懂,像是中间如果碰到技术面的问题,就要去找工程师。而且每个细节一定要有「打破砂锅问到底」的精神。Jennifer 后续也进一步提到,不会不能放弃,要找到对的人去解决,而这也是 Doodle Team 内部人员的人格特质

Jennifer 认为,身为一个 Google Doodler 不只要会画画,还要懂得怎么设计,最重要的,还要懂得怎么去跨部门合作,像是工程师或是在地的同事去沟通都是很经常会碰到的事情。Jennifer 表示,通常一个 Doodle 的制作时间会从 3~4 个礼拜到 4~6 个月都有可能, Jennifer 以自己作过的案子为例,表达 Doodle 在上线之前,通常她都会用手绘的方式,与内部人员分享意见,然后定义出一个方向。

在这当中一个很让 Jennifer 印象深刻的经验是在制作《世界地球日》的 Doodle 时,当时团队决定要用最自然的方式去制作这个 Doodle,所以,她们就真的去用「种花」取代原本的手绘与动画制作,还特别去找 Google 的园丁,讨论怎么种花,以及要到哪里种,一开始原本在一个室内空间种,还去买了培育植物用的塑胶袋,结果因为会吸引很多昆虫,被园丁制止,后来搬到一个阳台种,但是又发现那个地方不好,不适合花成长,又动手把好几百磅的花跟土一起搬到另一个地方,最后才总算种出花来,紧接着在花还没凋谢之前,每隔五分钟拍一张照片,连续五个礼拜,作拍摄,透过后制,并去除花凋谢的部分,最后才着手制作出大家看到的 Doodle。

工程师 Kristopher Hom 表示,设计一个 Doodle 有时候需要跨很多年代,我的基本要求就是父母亲可以看得懂,我的小孩觉得有趣,它必须要在 10 秒内让大家有共鸣;此外,我们必须要思考的是,怎么去迎合每个人的电脑硬体结构,设计的图案看起来不会让人感觉到很困扰,这是设计过程当中比较受到挑战的。

谈到有趣的经验,Kristopher Hom 认为是小精灵 30 周年的 Doodle,它是一个非常经典的小精灵游戏,在 Doodle 发布后,Kristopher 发现声音太过吵杂,不管是餐厅还是星巴克,都会听到游戏的一个很吵的声音,所以回去马上就释出一个更新,让使用者可以选择把声音关掉。Google 表示,这个小精灵 Doodle 的共鸣度非常高,甚至可能是目前全球回应最高的 DOODLE。

据了解,Google Doodle 的设计师 Jennifer 跟工程师 Kristopher 的编制都是位处山景城 Google 总部的 Google Team 当中,这次到日本,除了举办一项名为「DOODLE FOR GOOGLE」的活动外,主要也透露出 Google Doodle 团队的征才讯息,只要对科技有热爱,具有自己独特的风格,愿意学习,具有挑战自己的野心以及打破砂锅问到底的好奇心,还有跨部门合作的团队精神,然后对于 Google 有兴趣的民众,或许你就是下一个 Google Doodler。

※更多 Google Doodle 可前往 Doodles finder 网页查询(或玩耍)。