与游戏理念保持高度一致 《耻辱2》这次主题仍是抉择
Arkane工作室的《耻辱2》(Dishonored II)进展顺利。不过当初他们开发《耻辱》的时候,在开发进程过半以后才决定下来游戏的本质主题。
在接受《卫报》采访时,Arkane工作室副总监Harvey Smith表示,他们工作室对于一款游戏的设计目标非常明确,他们每个成员参与过《网络奇兵》、《杀出重围》等项目,所以他们想要制作一款能让玩家进行选择,给玩家自由的游戏,同时强调潜行和浸润感。
“《耻辱》是一款混搭游戏,我们最开始想要的是一款第一人称奇幻世界浸润游戏,以潜行为核心。这是对我们心中的佳作的致敬。不过开发到一半的时候,我们突然找到了这款游戏真正的核心方向。这是关于一名刺客的游戏,但你扮演的刺客可以选择,并不需要真正刺杀某个人。这就是我们对《耻辱》的方向把握。在续作中亦是如此。”
他表示,《耻辱2》的地图设计、行动流程、世界设定和文化背景都是大家熟悉的,而这对开发组来说也是好事,节省的时间和资源可以用来调整细节差异。
“我们原本想让《耻辱》的剑斗部分更有深度,而且潜行部分也应该更好用,但实在来不及了,甚至它的用户操作界面都是最后临时拼凑出来的。当时每个关卡、每个细节都有值得挖掘和扩展的空间。”
对于《耻辱2》的两位主角,Smith表示前作中的Emily(艾米丽)如今是全新的主角,有着自己的技能和招式。“她是一名更加灵活细腻的角色,从游戏设计的角度讲,Emily的行动方式非常不同。相比之下,Corvo的设计更加偏向古典和传统,鼠群,精神控制,时间停止,这些能力都给人厚重和凶狠的感觉,因为他是个大叔。”
《耻辱2》预计2016年登陆PC,PS4和Xbox one。