朝花夕拾:一台主机,两种命运,闲聊PlayStation2
2000年的3月4号,PLAYSTATION2上市。无论从业内还是玩家口碑上,PS2都称得上整个PS家族,乃至全球游戏机史上的一个奇迹,12年屹立不倒,销量1.5个亿,一举开创了索尼游戏版图的“帝国时代”。
当然这个时代已经过去了,今天大家说“三国时代”,其实更准确点讲,PS2那时也叫“三国时代”,只不过算偏早期的军阀混战,经常还是你打我一顿,我揍你一通,SEGA这个大军阀就被揍下去了,没问题,换成微软咱接着来,又胡打一通。现在大家说的三足鼎立,实际上是中期阶段,各路军阀全部被干趴下,只剩下三个巨巨,然后四平八稳坐在那各玩各的,有点乏善可陈;我们这儿来得更快,仨国还没开始打就直接变成俩,索尼被扣上个东方明珠的帽子,微软披上百视通的马甲,刚拉开架势,东家说:“且慢!待我观星庙算,再做定夺”,结果一杯茶功夫,两强就归晋了。
PS2时期的主机战争异常惨烈
不管历史还是商业,首先得要有矛盾,有矛盾就有竞争,竞争才会交兵,才会在真正的乱世中出英雄,出现像PS2这样在丛林中诞生的王者以及那么多优秀的独占作品,PS2是自由战争下的王者,就像《三国演义》和《水浒》,真正好看的都在前半拉,PS2也一样,这台主机上发生过很多有意思的事。
PS2的成功有很多偶然,按照我们历来讲究的天时、地利、人和三要素,首先就是这“天时”。可以说PS2诞生的时机实在是太好了,这边DC行将就木,那边XBOX和NGC还在十月怀胎,正好卡准这个短暂的真空期,PS2横空出世。当然了,这里面也有很多必然,比方说PS1。应该这么说,PS2就是站在PS1这个巨人肩膀上发力的,其实大家再回头去看PS1,包括它灌输的品牌价值,以及当时那些前沿的工业设计理念,放到今天依然不过时。
为推广“△○□×”的品牌效应,索尼在广告创意上无所不用其极。
尤其是手柄,不管功能性还是设计感,PS1的手柄都具有划时代意义。手柄历来是游戏主机的一个最重要环节,它的UE(用户体验)甚至直接影响到主机的生死存亡,所以今天微软还在拧巴这事儿。但PS1明显更胜一筹,之前我有写过PS1和PS3的文章,索尼向来是个重视文化渗透的企业,“△○□×”这四个标记已经深入人心,把△放在最上面,象征着全局视点,再按逆时针顺序打开□做取舍,PS1在手柄上烙下这四个标记,明确指出玩家就是上帝,一切为了玩家。微软呢?微软是“XYAB”,弄到我至今都挺晕。
从手柄这个角度,PS1圆满完成了它的历史使命,就因为PS1的手柄设计实在太超前了,导致后来设计PS2时,压力一下少了一半,所以全部精力可以投入到主机身上。PS2不光创造了当时工造领域的一个奇迹,而且更重要的是,它还站起来了!大家知道,以前游戏机都是趴趴,不管放哪儿都是一大坨,虽然之前PC-fx站起来过一次,但没站稳,啪一下又躺下去了。所以严格意义上,PS2这次才算真正的顶天立地,代表继电脑之后,游戏机首次挺直了腰板儿,而且还横竖通吃,后来玩家也懵了,引发了激烈讨论,最后得出个结论:怎么放是一个哲学问题。
据说一台PS4约等于43台PS2的性能,但再没什么用它“征服世界”的大新闻了。
PS2不光设计潮流,功能也很强大,强大到什么程度呢?那时还冒出个萨达姆企图靠PS2强劲的机能征服世界这样的新闻,成为大家的笑料。但PS2当年的确势如破竹,几乎横扫了整个国外游戏机市场,唯独剩我们这块还晾着,我们是个非常强大的民族,不管什么东西进来,要么就是把你挡在外面,要么干脆就把你同化掉,当时PS2面临的就是第一种局势。有关PS2那段国内猝死的历史,本站有篇《见证:PS2国行猝死之谜》详细提到过,这里我只做一点补充,或者说是我自己的一点看法吧。
很多人说索尼入华的目的是要开拓中国市场,按道理讲,当时索尼哪还需要开拓呢?本来就是他的,只不过定价权掌握在水货商手里,水货商一会儿在香港这挖个洞,一会儿在美国那拆道墙,把各个地区的行货拿过来,改一下再高价卖给我们,导致索尼在各区的供销量成了个变数,我们这儿成了影响索尼全球决策的一块“飞地”,索尼始终控制不了,所以我认为入华不是为了开拓市场,而是为了控制市场,但在这个盗版横行的国度,一人一口唾沫就能淹死你,你控制得了吗?首先“地利”就是个问题。
另外之前我们又明确有禁令,把游戏机挡在外面,今天回想起来,游戏机实在是倒霉啊,禁令这件事其实就是个误伤,那时家庭多半还没电脑,家长只看到孩子玩FC,MD,说这就是游戏,就指着这些小铁疙瘩投诉,说这就是万恶的游戏,为了孩子,一定要禁啊!结果只有游戏机中枪。这种舆论和认知让索尼市场公关的成本直线飙升,我就死卡着这条禁令,看你怎么办,索尼几乎是一步三叩,鼻涕夹着泪说:“求求你了,干脆我不叫游戏机了,就叫娱乐系统好了,我也不推广了,行行好,让我先进来吧。”最后好不容易进来,刚站稳脚跟卖了1000多台,轰一下就倒下去了。对于禁令我没什么好说的,只能说索尼点儿背,选择的时机不对。
游戏机的中枪换来了网游的“曲线救国”。PS2国行猝死的那年刚好是国产网游的发力年,次年《魔兽世界》进来后,整个市场直接炸了,国内厂商开始有样学样,大批自主研发网游开始蹦出来。在这之前其实还挺好,因为数量不多,版署审核下内容就上了,谁都没想到国产网游一下会这么猛,相关制度和规定完全跟不上节奏。当然今天已经搞停妥了,就是一款游戏必须的俩号,一个是版署给的游戏版号,承认你的内容本身没问题;另一个就是文化部的网文号,证明你具备运营游戏的资质,等于捏住游戏产品质检和传播两条生命线。但当时因为相关文件还没落地,双方弄不清到底谁该管哪块,结果小孩子一样在那斗气,你通过游戏是吧?那我就死卡着你的主机不让过,看你怎么办。PS2完全成了这种互斗下的牺牲品,所以我就说索尼真是惨啊,天时、地利、人和三样都不沾,不趴下才怪。
PS2当年强大的游戏阵容,至今为止难逢敌手。
PS2在国内没站起来,但索尼坚决不放弃,几乎历年文化部搞的网博会和版署的Chinajoy都来参展,就算只能搭个空架子,也要拼命送钱跟这两家搞好关系。那时我正好也在网游圈混迹,见证了当年版署的强大,他们不光牵头搞Chinajoy,还出面发起了中国游戏的产业年会,建起一套工委班子,坐在那评选游戏。索尼作为主机商,本来年会这事跟它没啥关系,也要申请来,换个马甲也要来,巨大一个厅,他们就默默无闻坐在刁角,人家上台领奖,他们就在下面换名片。不管商展还是会议,总之各路渠道无缝不钻,十几年渗透下来,索尼在国内游戏行业暗地建立起了强大的人脉,这些关系在PS4入华后的市场推广中起到了重要作用。
最后说点关于我自己的事,之前我写过PS1和PS3的文章,加上这篇刚好是个小系列。我的PS2是70006型,相比较之前的几种型号,这款缩水了一大半,拿在手上跟本书一样,薄薄的,特别可爱。我2005年买的这款机子,经常没事还拿出来玩玩。我去过很多城市,搬过很多次家,每到一个新地方,第一件事就是买台那种21吋的二手凸球彩电,就是为了玩PS2。这款小巧的主机至今陪在我身边,另加两大盒子光盘,我特别怀念听光盘在光驱里转动那种声音,非常好听,所以至今也没玩过PS2的模拟器,也没改HDL。