直播、短影音「上瘾程度更严重」 陆审议未成年保护法

西安一名23岁的女生于今年5月,因玩《王者荣耀》输了要跳河。(图/都市快报

记者蔡仪洁/综合报导

继「13岁男孩因玩游戏,被父亲教训后跳楼」等案例发生后,关于未成年人网路反噬的问题备受北京当局关注,当中不仅涉及网路游戏,短影音直播等新兴网路形式更是火爆。大陆26日闭幕的「十三届全国人大常委会第十四次会议」,首次审议未成年人保护法成了其中一项重要议程

据《科技日报》报导,近年来,「网瘾」未成年人受网路反噬而产生精神问题、自残自杀,甚至恶性犯罪的案例时有发生。因此,在今年的「全国人民代表大会」期间,全国人大社会建设委员会就收到多名人大代表转来的群众来信,其中一封信由上千名家长联合签名,强烈要求国家加强对网路游戏的监管,以防止未成年人深陷其中不能自拔。

大会期间,共有779位人大代表(占参会代表总人数的26%)提出涉及未成年人的提案达28件,其中,416位人大代表提出修改未成年人保护法方面的提案13件,提出建议11件,这是历届人代会前所未有的。

全国人大常委会委员刘修文分组审议中,援引了一组资料,称根据中国互联网信息中心统计,截至2019年6月,大陆10至19岁网民人数占总数的16.9%,10岁以下网民人数占总数的4.0%。另外,据共青团中央发布的统计报告,截至2018年7月31日,大陆未成年网民中,有64.2%将网路游戏作为上网娱乐的主要方式之一。

▲《王者荣耀》日活跃用户超8000万。(图/记者蔡绍坚摄)

手游《王者荣耀》为例,该游戏在2017年红遍大江南北,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万,每7个中国人就有1人在玩,而其中「00后」用户就占了超过20%。刘修文表示,「如果不对未成年人网路沉迷问题,尤其是网路游戏成瘾问题,在法律层面作出严格干预和矫治,将影响一代代未成年人的健康成长,对家庭、社会、国家和民族的危害不容小觑。」

作为一部专门法,草案在征求多方意见后,内容文字更加精炼,尽管章节、法条减少了,但增加了不少新的内容,其中包括新增「网路保护」专章,对网路保护的理念、网路环境管理、网路企业责任、网路资讯管理、个人网路资讯保护、网路沉迷防治、网路欺凌及侵害的预防和应对等作出全面规范力图实现对未成年人的线上线下全方位保护。

▲抖音总裁张楠日前表示,也许到2020年,中国整个短影音(产品)将会达到10亿日活跃用户数。(图/pixabay)

除了对未成年沉迷网路游戏作出控管,全国人大常委会委员吴玉良认为,最近一两年,网路直播、小影音等新兴网路形式更是异常火爆,不仅未成年人,就连很多成年人都会上瘾,「建议可以补充完善有关沉迷网路具体情形规定。」

全国人大常委会委员吕薇则建议,结合网路直播短影音对未成年人的影响,应将其纳入时间管理和分类提示的监管范围,「总体来看,不管是从使用者规模、使用时间的维度比较,还是从内容负面影响、时间沉迷等角度考虑,网路直播短影音已经超越了网路游戏,应当纳入未成年人保护法网路保护的规定中予以监管。」

吕薇指出,鉴于当前网路直播短影音在未成年人群体中的影响,建议增加规定,将对未成年人影响重大的短影音纳入未成年人保护法(修订草案)监管范围;正在制定的未成年人网路保护条例也考虑到这个问题,以专门条款对短影音提出了监管要求。