专访乐港陈博:牛作品必定能脱颖而出
本站科技讯 11月7日消息,“我们看到有些牛的产品和牛的公司,在百花齐放的局面中脱颖而出了。”在第二届WEBGAME与SNS社区运营大会中,乐港CEO陈博面对本站科技的提问,自信满满。
在陈博看来,网页游戏目前最主要有两大趋势,一是市场的迅速扩大,并呈现出爆炸式膨胀;二是好的公司和作品在这种百花齐放的局面中脱颖而出。
谈到当前网页游戏的市场竞争,陈博认为有竞争是好事情,但靠山寨产品的公司不会取得大的成功,也不会有持续的成功。他说,“市场最终会自己去选择,把一些好的、真正是精品的游戏,真的好玩的游戏会留下来。”
陈博认为,现在很多公司走山寨捷径,基本上不做太多的思考,剽窃别人的客户端,完全抄用原有游戏的逻辑、数据和设计。面对这些山寨游戏,“这样一些产品,我觉得这个市场里面只是一个过客”,陈博说。
正规化精品化公司应得到保护
谈到当前网页游戏行业的监管,陈博持赞许态度,并认为市场监管仍有可以提升的空间,陈博希望监管部门能进一步支持优秀网络游戏企业的发展。
“目前像我们乐港一直坚持走精品战略,走正规化,精品化发展的公司,反而受到负面攻击比较多,别人都在山寨你,诋毁你,希望主管部门能够给我们这样的公司更多一些支持和保护。”陈博认为,监管部门能够引导行业正规化发展,消除一些行业不利的因素,有效帮助保护正规化、精品化的网页游戏公司。
网页游戏的品质取决于细节
陈博认为,好的网页游戏有几个特征。“一是技术要过关,技术这个地基打得牢,游戏这个房子才盖得稳。二是好的游戏都有它自己的东西,要有创新,反对山寨。”陈博说。
陈博认为,基于上述这两点,好的网页游戏必定是研发团队以很好的心态打磨的作品。“同样一个数值设计,有可能你的设置就差了1%,后期它的放大效益就变成了200%,所以你在每一个细节上的考虑都会影响最终这个产品的好与不好。”(陈敏)
以下是专访实录:
本站科技:您是怎么看待网页游戏市场的发展现状?
陈博:网页游戏,现状我觉得也蛮有意思,这个市场在迅速变大,前面提到过从2007年刚刚起步,2008年有一个发展,2009年算是一个爆炸一样,非常多的用户关注,非常多的公司关注我们,非常多的资本也关注这个市场,这个市场在经历一个快速膨胀的过程,这是现在的一个最大的趋势。
另外,我们看到有些好的产品和好的公司,在百花齐放的局面中脱颖而出了,包括热血三国这样好的产品,一推出就受到了用户的认可,因为有用户的认可,好的产品,公司才会脱颖而出,被市场认可,这是现在最主要看到的两大趋势。
本站科技:这个市场是否存在恶性竞争?
陈博:其实蛮多,也不能算是特别恶性竞争。我想一个市场有这么多公司来做,我相信一定会有竞争,而且有竞争才是好事情。但是有一点不是很好的地方,有很多公司它为了走捷径,他只是采取山寨的方法,也是我们中国特有的一个名词,他基本上不做太多的思考,把你的客户端偷过来,完全抄用你的一些逻辑,数据,设计,只是简单改几个图片,基本上都不改,很多公司也受到了主管部门的一些处罚。所以我觉得一直讲的一个观点,第一靠山寨的产品和公司它不会取得大的成功,当然也不会有持续的成功,市场最终会自己去选择,把一些好的,真正是精品的游戏,真的好玩的游戏会留下来,这样一些产品,我觉得这个市场里面只是一个过客,在现在这个阶段,应该是行业的初级阶段,它是百花齐放,会有很多山寨产品出来,一旦这个市场逐渐成熟,就会进入群雄争霸的局面,只会有少数的产品和公司会留下来,所以我不是特别担心,这是行业发展的必然。
本站科技:通过市场竞争优胜劣汰,行业监管您认为目前存在哪些需要改进的地方?
陈博:现在行业的监管已经做得蛮好,因为我们可能有几位主管部门都在这个行业上花心思,作为一个新兴的行业,我们主管部门反应很快,认识到这个行业发展的情况,做了很好的监管,特别是最近出台了一些条例,对一些没有运营资质的公司进行处罚,包括仅仅是靠山寨,对版权完全无视的公司也做了一些处罚,我们也都有看到,市场的监管应该是很迅速,而且是很好的方向在去做。当然也会有提升的空间,如何进一步支持一些优秀企业的发展,因为现在其实在这个市场里面,目前的状态像我们乐港一直坚持走精品战略,走正规化,精品化发展的公司,反而受到负面攻击比较多,别人都在山寨你,诋毁你,希望主管部门能够给我们这样的公司更多一些支持和保护。并不是说需要特别多财力上的支持,更多是它能够引导这个行业正规化的发展,消除一些行业不利的因素。最终这个行业能够好起来,我相信我们正规在做事情的公司都会有好的前景,这也算是给主管部门提的一些小小的建议。
本站科技:您认为与传统游戏相比,新的网页游戏特点和优势是什么?
陈博:我觉得其实最大的优势就是最显而易见的优势,用户进入门槛比较低,因为传统的游戏,现在大家知道游戏客户端越做越大,十个G都有,用户下载这样一个软件本身就很困难,加上我们国家很多网民的基础应用能力也不高,让他们去安装一个游戏也挺困难,安装,注册,登录游戏,比较烦琐。WEBGAME很简单,基本所有网民都会上网,会去逛逛,发发帖子,WEBGAME跟这个形式非常接近,对用户来讲他的进入门槛非常低,这也就决定了会有更多人来尝试这一块。原来大家觉得搞游戏很麻烦,很复杂,这个游戏我不会去玩,现在随着WEBGAME的起来,越来越多的人会觉得这个东西试了一下很简单,很多人会尝试一下,导致了这个行业基础用户群在不断的扩张,相信随着这种潮流的起来,WEBGAME的用户群会越来越多。
这个行业游戏类型很丰富,像传统的MOG,只有很少的几个休闲的游戏,射击类,舞蹈音乐类,它们类型非常单一,就这么几种。但是在WEBGAME上,我们已经看到这样一个趋势,因为前面讲了进入门槛低,游戏类型会更多一点,这是以前RPG,包括模拟经营,包括动作类的,它的类型就非常丰富。包括我们今天讲到的SNS社区类的游戏,玩起来不是特别累的小游戏,都可以WEB化,选择你的用户类型也多了,所以网络大型游戏是以年轻用户为主,WEBGAME就涵概类型特别多,小孩子也有,三四十岁的成熟人群也有,五六十岁,六七十岁老人也有,女孩子也很多,可爱类型的休闲游戏,或者是开心农场这些,女孩子也会玩起来很开心,类型会很丰富,参加的人群也会很多。
一个是会进一步放大你的用户基础,全民都可以参与到这个娱乐当中来,这个WEBGAME就像看电影一下,小孩子,老年人,中年人都可以看。大家对这个行业认知全面性也会很高,传统MOG就是一群年轻男孩喜欢打打杀杀的,印象就不会特别好,WEBGAME会逐渐消除这些负面影响,这个东西本身是好的,因为随着社会经济的发展大家都需要娱乐,它只是一种新的娱乐方式,如果少部分人在用这种娱乐方式,其他人就会对这种娱乐产生偏见,如果它是全面娱乐,因为所有人都接触过,所有人都知道是怎么回事,就不会对它有偏见。所以我觉得WEBGAME比传统的MOG的话,有一个更好的社会声誉,这个很简单,大家周围人都在玩,这是非常有利的因素。
本站科技:您是怎么看待网页游戏的产品比较好?
陈博:这个问题很好,但是也很有难度,我觉得好产品有几个特征。第一,最基础的本站科技术要过关,就像我们盖房子一样,这个地基得打稳,其实用户是感受不到这一点的,如果你的地基不稳,你的技术不好,用户就会感受到,如果好的话,用户就感觉一切都正常,这是最基本的一点。另外一个很重要的特征,好多游戏都有它自己的东西,就是我们将的创新,如果你只是山寨别人,或者是大量模仿别人,自己就加一点点小东西,用户也能看得出来,我们热血三国也有很多山寨产品,很多用户一进去看和我们热血三国差不多,用户也会产生反感,对你的认可度也会很低。所以你必须有自己的亮点,自己得有新意,让他觉得这个游戏是一个新东西,我可以去试一下。我们乐作新游戏的时候,设计魔晶幻想的时候,就是不像热血三国,越不像越好,因为你一旦像热血三国就变成自己山寨自己了,用户认可就不会特别好,这是没有意义的。所以我们魔晶幻想这个产品,一开始设计的时候,我们定位就完全不像热血三国,题材也好,世界观也好,世界的模式,包括阵营,包括战斗,包括建筑的方式,整个玩点上,方方面面,我们都尽量有自己的特色,策划角度来讲,一开始就是尽量放弃过去的一些思路,我觉得不是这样做就一定能成功,但是只有这样做才有可能成功,如果你只是简单模仿过去,很快别人就没兴趣了。创新是一个好的游戏非常重要的一点。
另外,在这两点的基础上,研发团队它要有一个很好的心态去打磨,一款产品,现在什么叫好产品,我觉得就是在很多细节上打磨得比较好的产品,现在做一款游戏蛮简单,可以被你参考的东西太多了,各种各样的系统你都可以去参考,但是制造态度上你应该以一个很高的要求去要求每一个细节,这样才有可能成功。同样是一个动作,如果随便做一下这个动作就不是很像,如果你要求很高,这个动作就会做得节奏感非常好,同样一个数值设计,有可能你的设置就差了1%,后期它的放大效益就变成了200%,所以你在每一个细节上的考虑都会影响最终这个产品的好与不好,我们在细节打磨上花了很多时间。我们魔晶幻想我们半年前就已经开发完了,但是我们后期一直带评审,测这个游戏,包括我们请一些外国玩家测这个游戏,让大家觉得这个游戏从它的画面表现,到用户的操作感,上手度,在里面战斗的爽快感,策略的对抗性,是蓝,是红,是方,是圆,每一个点我们都经过仔细的设计,哪些按纽可以放在显著的位置,哪些放在不显著的位置,哪些操作是玩家经常用到的,我们给他最方便的用法,有些操作一开始玩家用,可能后来就不用了,它的有优先度就次一点,我们通过种种细节的调整不停去反馈,不停的打磨。所以一款好的产品也不是特别困难的事情,就是研发心思,好好的打磨它,有更多用户提出意见,我们不停在改,我们现在每天都会更新一个版本,把用户反馈最严重的问题,呼声最大,最不爽的过程都改正了,还是以一个很好的心态去对待这个产品,很严谨的心态去对待这个产品,这个产品才会越来越好。
本站科技:我们下一步有什么计划?
陈博:其实我们的策略很简单,因为我们觉得首先我们认为这个市场前景是非常广阔的。另外,优本站科技产品在这个市场里面还是稀缺的,因为我们真正的业内同仁们在交流的时候,都有一个感觉,就是到了今年七八月份的时候大家发现没有什么好产品,用户觉得市面上产品都差不多,同质化很严重,这是市场和行业遇到的很大的问题,还是需要好的产品支撑用户的增长。所以对于我们来讲,我们觉得未来一两年之内要做的事情就是持续的出好的产品,我们没有什么特别复杂的战略,但我们相信只要能够持续提供好的产品,用户就会认可,通过一个两个三个好的产品积累,用户会认识到这家公司的产品,他觉得你公司做的产品都非常好,他逐渐会产生一个印象,这个公司很好,他做的产品很优秀,这样就是一个最良性的状态,做任何事情都不能急,要有耐心,一点一点把自己要做的事情做好,这离成功就会越来越近。
本站科技:谢谢您接受我的采访。