E3后全面回顾 综述次世代主机之战

2013年的E3大展即将落幕,PS4和XBOX ONE两台新主机已经在各自发布会上进行了更全面的展示,把次世代之战这个话题再度掀起一个新高潮。真身亮相,售价公布,策略揭晓,游戏登台……这些追加的情报有些印证了我们之前的猜想,有些则让我们的分析多了新的变数,回过头来重新整理这些已知的部分,我们可以对这场主机大战做出一个更全面的分析预测。

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外形价格差距几百元?

PS4公开了主机真身,让之前吐槽XBOX ONE好似录像机玩家纷纷有了新目标,开始嘲讽PS4原来就是两台PS2叠到一起,而且还歪了——其实这个问题完全就是个人喜好,有觉得厚重朴实有传统美感的,也有觉得棱角式设计前卫拉风的,大家吐槽归吐槽,会觉得外形丑到爆就导致坚决不买的玩家恐怕还是极少数。比起当初PS3最初的厚重笨拙,至少两台新主机在轻量化方面都提高不少,尤其是PS4重量只有2.8kg左右。

真正关键性的一点,是最后阶段公布的主机售价,没有意外,居然都在之前业内人士事先各自估计的范围内。XBOX ONE,499美元,PS4,399美元,前者后者整整高出100美元,即便这个价格考虑到XBOX ONE附带Kinect,PS4并不附赠摄像头因素,也存在明显的差距,许多玩家当时就已经开始高呼索尼业界良心微软自寻死路一类的口号,国外不少游戏业人士第一时间知道XBOX ONE的售价时,直觉反应也是微软这个举动要冒很大风险,尤其是在随后索尼后发制人公布价格的对比下。

国内玩家而言,这几百元差距的影响可能更为关键,算上初期的行货影响想要早入手,可能还会进一步拉大彼此的差距,不过主机的价格历来也是一把双刃剑,并非价格低就是大卖且大赚的保证,到底是索尼在赔本赚吆喝,还是微软淡定有自信?可以说这个论题至少要在主机发售的一两年后才能做出结论,而长远影响甚至可能远不是简单的数字对比。

游戏、独占、半斤对八两。

比起之前两家主机发布会上的游戏宣传,E3发布会上索尼和微软则果然没有辜负之前放出的狠话,都真正拿出了各自的看家招牌大作,你有惊喜我有奇招,而且厂商也格外有默契的一点是,部分跨平台大作如《战地4》、《命运》、《刺客信条4》等都只在一边发布会上登场,彼此错开导致没有重复展出。

如果一定要分出个胜负,那么可以说微软发布会在游戏方面带来的惊喜要略胜一筹,从开场的《潜龙谍影5》到中途的《光环新作,再到压轴的《泰坦陨落》,索尼相比之下最大的亮点还是《最终幻想15》的确认。但这背后的原因是,当初最早的主机发布会上XBOX ONE游戏方面实在乏善可陈,而PS4发布会已经率先公布了一定数量的游戏比如《杀戮地带:暗影坠落》,这导致在索尼发布会前半段我们看到的多数都是已知的东西,感觉自然不同。

从目前已知的情报列表里,一个直观的事实首先是这年头想要有第三方独占的大作实在是太难找了——《最终幻想15》发布会后就急忙宣布也会考虑XBOX ONE,而上述不少名字也没把话彻底说死,不排除跨平台的可能性,到头来还是只有《光环》或者《GT赛车》这种来得最可靠,而索尼和微软两方面可以预料早晚也还有另有自家大作,一边是《战神》《神秘海域》等,一边是《战争机器》等,但同样是你有大作我也有,谈不上谁更有优势。

如今的年代早就不是当初FF7登陆PS一举分胜负的年代,也不是生化4叛逃PS2万人痛斥的年代,前者时过境迁,后者司空见惯。除非某一家真能拉拢到《侠盗猎车》或者《使命召唤》这种等级的大作独占,还值得大家惊诧一下,但这种可能性微乎其微,尤其是两台主机胜负未分的初期谁也不会放着钱不赚……游戏阵容虽然在E3后有了无比华丽的增长,但依然还是半斤八两,对玩家个体的意义更大一些,喜欢日式RPG的就选PS4肯定没错,喜欢体感而且就玩枪车球自然还是XBOX ONE。

策略,国情,最重要因素。

或许是E3发布会偏重游戏的原因,也可能是为了还要有所保留,两台主机对各自特色的扩展服务都没有太多演示,XBOX ONE没有表演语音控制和综合娱乐,PS4对云服务的阐述也还是老一套。玩家看到的是大家都重视网络交流,都主张游戏多样化,然而还是有一个重要环节,对国内玩家来说可能说最为重要的参考因素,就是两家对限制玩家游戏的不同态度。

“我们会兼容上代游戏”、“玩家如何处理游戏是他们的自由”、“我们不对二手游戏作任何限制”、“我们不强制在线认证”、“即便24小时之内你没有网络也可以继续游戏”——在发布会现场,索尼发言人每说一句就引来一片欢呼,而这明显是句句针对微软对玩家的限制而来,可以说比起价格优势,这才是索尼蓄势已久的对微软挥出的一击重拳,甚至是一击必杀。

发布会后网上最大的话题,也正是围绕这些限制而展开,PS4不限制二手游戏,不强制在线认证,不锁区,可以预料到会在更多方面给玩家自由选择权,比如可以更换硬盘等,相比之下XBOX ONE就麻烦诸多,分享二手游戏要好友且只限一次,24小时内不能连线无法游戏只能当播放器,甚至一度传闻未在首发地区的玩家即便买了主机也无法在线认证而游戏,虽然后来被证实是谣传,但微软已经留下了类似前科,让人多少怀疑起XBOX ONE的前途。

对国内玩家来说,似乎这更是决定性的一点,24小时连线一次的要求也许不算苛刻,但有了这种限制就本能的让多数玩家感到不爽,更因为国内的网络环境而始终存在不安因素,比如担心某天XBOX LIVE被和谐了从此XBOX ONE变废机等等……加上最开始说到的价格差异因素,如果国内玩家直觉上更多倾向PS4也不难理解,毕竟对于国内大多数主机玩家来说,主观习惯和客观限制都决定我们依然还是把次世代游戏机依然当成一台游戏机。

微软试图将XBOX ONE打造成一套综合娱乐系统,让游戏机不止是游戏机,以应对当今主机市场衰退的客观局面,夺回被平板电脑和手机侵蚀的市场,其实索尼何尝没有类似的想法,PS4的云服务本身同样有此用意,只是微软求变心更切,索尼谨慎保留传统而已,而具体不同的策略也决定双方开始出手不同,或许这正是传闻中微软首发XBOX ONE仅在21个国家地区甚至不包括日本的理由,它的野心更为庞大,甚至可能不急于一城一池的得失,至于是否能得到想要的结果,就只能坐而后待了。

于是最后似乎又回到了我们老生常谈的结论,选择权归玩家自己,第一时间选择PS4或者等待效果后购入XBOX ONE,都是玩家自己的选择,想两台一起买也不会有人来找你麻烦,次世代主机之战也只是刚开始,甚至在今年11月主机正式发售前,大多数结论都只能算是一个“体验版”。