游戏史上的今天:让应援团在PC绽放光彩《OSU!》

说起音乐游戏,很多国内玩家第一时间想到的可能是PC平台数量众多的各种节奏按键作品,又或是《劲舞团》这种按键音游变体。但在主机圈曾经有过一个在掌机上非常受欢迎的系列“应援团”,全新的点触、滑动操作配合动听的音乐、严谨的谱面、夸张的美术风格而成为一时的话题,后来相继推出过多款续作

玩家自己制作的游戏皮肤

由于其游戏形态和操作需要用到精准的点触控制,所以被认为没有办法移植到其他传统主机平台,但以键鼠为基本输入手段PC机却意外与之相合。名叫Dean "peppy" Herbert的爱好者发现了这一契机,于2007年9月16日推出属于PC玩家的“应援团”,这就是免费同人游戏《OSU!》。

《OSU!》基本操作演示(来源:本站

“OSU”这个名称取自《应援团》日文原名中“押忍”的读音,二者之间的关联由此可见一斑,实际游戏表现上Peppy也没有做任何的掩饰,就是把“应援团”的基本玩法照搬了过来,以鼠标的点击、滑动作为核心操作功能,配合自定义的音乐以及由爱好者制作的谱面进行游戏。

明显模仿“应援团”的效果皮肤

游戏刚面世时候还是一款单机小游戏,而且因为制作资源的严重缺乏,包括谱面在内的很多核心功能完成度都不高,仅仅有一个“应援团”的框架而已。但Peppy并没有因此放弃,反而按部就班地不断推出新版本,从而逐渐争取了越来越多的爱好者认可,并且从2010年开始举办每年一度的“OSU世界杯”至今,在保持玩家关注度方面起到了积极的作用。

到后期有玩家发明了手绘板+键盘的操作方式画面效果极为鬼畜

基于.NET Framework编写的《OSU!》具有相当强的扩展性,经过全世界众多爱好者多年的努力,如今的《OSU!》已经发展成远超“应援团”的一个游戏平台,支持玩家账号联机对战、曲目添加、自定义按键等等方便的功能,还增加了“太鼓模式”、“接水果模式”和最流行的“下落式音符模式”,游戏体验更加丰富。画面表现方面也有数量庞大的皮肤供玩家选择,最关键的曲目方面光是官方提供的高水准谱面就多达上万种,各个国家也有一群爱好者不断补充符合本国粉丝欣赏情趣的作品。

安卓版游戏画面

除了坚守PC阵地以外,开发小组顺应时代潮流开发了一个以智能手机为平台的版本《OSU!Stream》,其不支持自定义谱面,玩家需要到内购商店中进行下载才能正常游戏,由于曲目稀少等原因,该版本远不如PC版受欢迎。

风格依旧的社区首页

难能可贵的是,《OSU!》至今仍是一款完全免费的游戏,没有任何收费道具,玩家只需要捐赠超过4美元就能获得在游戏里直接下载官方谱面、联网对战等便捷功能,与《OSU!》带给众多音游爱好者的乐趣比起来,这点投入真的不值一提。