专访/从赛事至社群规划 看Wargaming「玩家至上」策略

记者庄友直纽约报导

Wargaming 于美国时间昨日 11/19 结束结合世界大区混战的 WGL Challenger Rumble 大赛,以及首次的《战车世界:闪击战炫风杯,在前日也针对美洲玩家举办「Let’s Battle Tour」社群活动,虽然看起来和近几年来 Wargaming 办的活动流程差不多,但官方在今年打着「玩家至上」的核心思想,究竟在这些活动上有着什么样的改变?趁此次机会也访问了几位 Wargaming 主管,请他们聊聊未来的相关策略

针对社群活动部分,负责此次「Let’s Battle Tour」社群活动规划的 Wargaming 美洲区传媒总监 Chris Cook 表示,这类社群活动的主办无非是为了凝聚玩家向心力,通常办这类活动在地点选择、小赠品与活动设计上,玩家们的反应皆相当不错。

▲Wargaming 美洲区传媒总监 Chris Cook。(图/记者庄友直摄)

Chris 也说一般在举办「Let’s Battle Tour」活动时,除了配合相关大展概念发想,也会依靠内部资料库评估并找出玩家最多的城市,像此次选择纽约也无非是为了玩家数量,再搭配隔天的重要赛事,让玩家能接连享受相关活动。

▲在 Let's Battle Tour 社群活动中,除了有抽奖、T 恤兑换券外,也有专属纪念币与虚拟宝物等好康。(图/记者庄友直摄)

而曾在 LucasArts 服务过的 Chris,也指出先前所开发的游戏,较偏向零售端的出发点,和 Wargaming 以玩家互动的概念几乎完全不同,因此在活动发想与计划上,也会更重视玩家所想,因此在纽约也选择极具历史意味的无畏号博物馆预期将有 5 至 600 位玩家参与。

▲▼此次北美 Let's Battle Tour 社群活动于航空母舰改造的无畏号博物馆中登场,也吸引不少玩家共襄盛举。(图/记者庄友直摄)

谈到北美与亚洲玩家之间的差别,曾到访台北参加电玩展的 Chris 倒觉得没什么不同,他说明不仅亚洲、美洲,全世界各国玩家的习性都一样想有被重视的尊荣感,并对 Wargaming 旗下的游戏相当忠诚,因此未来也将本着「玩家至上」这个概念,继续发想相关活动。

先前我们曾提到 Wargaming 会依造地域性不同而打出所谓「在地化」服务,像亚洲就有独步全球的社群活动「Road to Rumble」大赛,同样是以「玩家至上」的概念,招待获胜队伍前往不同国家观战,虽然类似概念在先前亚太杯就已经出现,但因应此次 WGL Challenger Rumble 大赛,也将格局做大前进纽约。

Wargaming 亚太区竞技游戏部门副理郑杰安就表示,此次的「Road to Rumble」大赛采用 3 对 3 快节奏赛事,和一般 WGL 标准 7 对 7 地图更小,可让玩家能从不同玩法体验《战车世界》。

而这次赛事也吸引 120 组亚洲队伍参赛,最后就由 3 位 Horeseman 战队队员顺利击败韩国越南代表队伍,前往纽约参赛之余,也顺道去了时代广场等不少观光景点。郑杰安指出未来 Wargaming 也希望能让更多玩家参与,未来计划以线上配对的方式,改进报名结束却无法组队的玩家的游戏体验。