未来Family/日本:香川县规定学生每日玩电玩不得超过60分钟

文 / 朱乙真

沉迷电玩、3C产品不但成为全球教育难题,也是健康危机世界卫生组织(WHO)成员国2019年在世界卫生大会(WHA)上,正式将「电玩游戏成瘾」列为精神疾病,和酒精毒品烟草咖啡瘾、药物滥用并列,正名为「电玩失调症」(Gaming Disorder)。

要确诊「电玩失调」并不容易。根据WHO定义,必须连续一年对电玩游戏的注意力大于生活家庭工作、人际关系,并对日常关系造成损害,即使知道有负面后果无法自拔,才有可能被诊断为「电玩失调症」患者

各国政府早就注意到这个问题。美国、英国德国在2017年的一项跨国研究发现,西方国家的电玩游戏成瘾盛行率大约为1%。

日本厚生劳动省2019年首次调查全国年轻人沉迷电玩程度,取样4438位10~29岁族群最近一年打电玩的情形结果发现,平日每天花1小时以上的有60%,3小时以上有18.3%;假日每天花3小时以上打电玩的则有37.8%。

根据《日本时报报导,有12%受访者表示假日每天打电动时间超过6小时,其中有两成的人坦言「已对学业事业产生影响,但无法戒除」、「电玩在生命中的重要性,比学业事业、朋友交流或家庭活动更大」;四成的人表示「有头痛或失眠症状」。《日本时报》认为,这显示「电玩问题已经影响到年轻世代的生活与健康」。

2020初始,日本从中央到地方都动起来,要解决年轻人对网路、电玩游戏过度使用的问题。

劳省宣布,将沉迷酒精、赌博为主题的进修课程,扩展到电玩游戏成瘾。西部岛屿香川县议会,一月时提出「香川县网路游戏依存症对症条例」,规定高中以下学生平日打电玩的时间不得超过60分钟,假日为90分钟。夜晚使用3C也有「宵禁」:高中生不能超过晚上10点、国中以下不得超过晚上9点。大阪市市长松井一郎跟进,在一月中旬请该市的教育委员会检讨手机使用时间的准则

延伸阅读:

1.专访中央大学认知神经科学研究所讲座教授洪兰:不能孩子生气,就不教了

2.当孩子说:班上只有我没手机!在「从众」与「独行」的岔路口,如何陪伴孩子做选择?

3.为了迟缓的女儿,曾用尽一切办法,还差点神棍骗!神老师:人言可畏,勇者,方能无惧!

4.没有收拾残局的能力,就不要有善变的脾气!让孩子知道:不管有任何压力调整好自己的情绪很有必要

5.父母不要急着表达意见!把听孩子讲话当成「重要的工作」般,彻底成为孩子最好的倾听者