理财周刊/宝可梦经济学

文/洪宝山

皮卡丘等神奇宝贝游戏主角的AR扩增实境游戏Pokémon Go,八月六日正式在台湾上线,很快就带动了寻宝热潮。这几天来,不管是走在路上或是在餐厅用餐,都可以看到人手一机、埋头苦滑,就是在抓「宝可梦」,宝可梦的旋风,让该App下载量已远超过众多热门的App,从澳洲纽西兰美国,下载都是第一名!

佳绩最直接受惠就是发行的Niantic公司,再来就是网路平台Google及Apple,神奇宝贝的创始公司任天堂虽然只能从App中分得10%的权利金,但Pokémon推行二十年来,推出产品涵括了游戏、电影动漫玩具产业,已累积成千上万爱好者与知名IP,这才是引爆Pokémon GO成功最大原因,也是任天堂获利所在。

而Pokémon GO的重要关键是让AR技术,变成人人可在行动装置体验的创新游戏。AR并不是今天才有的新技术,发展至今已经多年,现在才终于有机会透过宝可梦走入生活,让民众体验到什么是扩增实境,宝可梦的这一步,对未来AR产业发展有很大助益

同时,Pokémon Go的商业模式也值得推敲,游戏中让顾客补给站去拿宝物,就是把人流主动带到广告主面前,这可说是全新的商业模式。

有人疯就会有商机,在股市上可挖掘出「宝可梦概念股」,摊开整个游戏机制来看,要玩AR最重要的就是地图的GPS定位,没GPS功能根本就别想玩,而GPS定位又十分耗电,行动电源就是可以观察的一个方向

接下来要注意的就是,不管是多么高阶手机,CPU长时间运作一定会发烫,这时散热功能就很重要了,手机的散热模组可多加留意。

扩增实境(AR)与虚拟实境(VR)的差别,在于虚拟实境是用电脑模拟出一个三维空间虚拟世界,而扩增实境是要透过手机的相机功能照出现场「实境」,因此镜头好坏也非常重要。

另外,宝可梦游戏的地点可说无所不在,网路就是必备的环境,没有网路、收讯不好,再怎么好玩的游戏也玩不起来,所以就可以联想到电信公司的电信费收入一定会跟着增加,以及网路交换器伺服器的需求等也会提高。

有人疯游戏,有人从中找商机,这一波风潮持续多久尚待观察,但商机就在其中,一定要及时把握。

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