先探/寻找宝可梦热潮下的隐形受惠股
手游作品的一大优势在于赋予游戏更多的社交功能;Pokemon GO的成功则是社交属性、顶级IP与AR技术的绝妙组合。
【文/郑志全】
改编自知名动画《神奇宝贝》的休闲类手机游戏Pokemon GO(精灵宝可梦),七月初以来在世界各地刮起一阵旋风,日前在美国与纽澳地区上架,才短短几天就成为Android、iOS下载量榜首。精灵宝可梦是《神奇宝贝》系列的第一款手游,结合扩增实境(AR)技术可以边走边玩,在大街上到处收服神奇宝贝,或与其他玩家决斗。在成功引爆话题之后,聪明的股市投资者也运用想像力,开始四处寻找相关受惠股。
Pokemon GO是一款新型态AR手游。游戏玩家一开始必须开启GPS卫星定位,才能确认所在位置,发现精灵之后,只要将宝贝球从画面中向上滑动,并且正中精灵就完成捕捉;游玩中也可以开启相机,进入AR扩增实境的游戏画面。
顶级IP效应
基于这种特殊的游玩方式,市场投资者也发挥想像力寻找相关题材,包括台厂GPS三雄、蓝牙配件、行动电源晶片、伺服器代工厂等等,都被列入宝可梦概念股。然而随着概念股一一浮现,大家开始发现,这些公司与宝可梦的爆红并不具备直接相关性。
Pokemon GO瞬间爆红,中国媒体形容它是一种「顶级IP效应」。在台湾被称为《神奇宝贝》的知名动画,英文翻译是Pocket Monster(口袋妖怪),它的起源来自一九九六年任天堂于掌上型游戏主机「Game Boy」推出的游戏软体,隔年任天堂推出系列动画在东京电视台播出并造成轰动,后来逐渐推广到英语系国家。
由任天堂、Niantic、The Pokemon Company共同合作开发的Pokemon GO,已经是第七个世代的游戏作品了。在它爆红之前,与之相关的周边商机如电影、动画、玩具、主题乐园等,在全球的总营业额至少超过一○亿美元。对许多人来说,Pokemon系列也属于「童年回忆类」作品,之所以称之为「顶级IP」,在于这些作品所引发的热潮与效应,不会随着时间而流逝。
Pokemon GO的成功,除了有顶级IP加持,负责提供AR技术的美国软体开发公司Niantic也受到关注。Niantic原本隶属于Google旗下,曾经推出过结合GPS与AR技术的寻宝类游戏,直到与任天堂合作Pokemon GO才大获成功。Niantic开发的AR手游,让真实空间变成游戏的新战场,也提供了AR游戏一个新样本。(全文未完)
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