疯手游也是病!这些症状你中了吗?
就读高二的安安,自从上高中后就沈迷网路游戏,放学后或假日几乎机不离身,上床睡觉前还要打手游,隔天不但上学迟到,上课也睡觉、打盹,被老师责骂时就开始翘课。父母接到学校通知后,开始管制他玩游戏时间,引起他情绪失控且拒绝沟通,最后连使用断网和没收手机等方式都不见效,还对父母怒目相视、口出秽言,家长惊觉孩子性情大变,担心出现精神疾病,赶紧带他到精神科求诊,经诊断是罹患「网路游戏障碍症」。
身心诊所院长杨聪财医师表示,科技技术不断提升,人手一机已经成现代人生活趋势,善用科技产品虽然可以为生活带来方便性、提升工作效率,但过度依赖或沈迷也会造成许多后遗症。
2018年6月底,世界卫生组织(WHO)已正式宣布将「网路游戏障碍症」纳入精神疾病,原因就是这个疾病不但影响个人身心健康,也会衍生出家庭及人际关系冲突,严重可能造成社会安全隐忧;不过,要确诊此病非常不易,需要有长达一年的症状表现,很容易让患者及身边的人轻忽。
杨聪财说明,目前「网路游戏障碍症」的盛行率统计,男性为8.4%,女性则为4.5%,显示男性罹患比率明显高于女性。临床诊断上除了观察患者对上网打游戏的依赖程度外,造成日常活动优先顺序产生变化也是一个重要指标,也就是患者明明知道过度依赖网路游戏是不好的,但却无法控制自己,甚至合并专注力下降、情绪易怒、忧郁及焦虑、睡眠不足及家庭人际互动冲突等问题。
对于「网路游戏障碍症」患者的治疗,除了视生理功能进行药物治疗外,也会合并认知行为治疗,让患者了解应该扮演的社会角色及分析情绪失控来源,并协助患者学习时间管理(Time)、情绪管理(Emotion)及联盟管理(Alliance)等技巧,简称「TEA管控原则」。
除此之外,也会诱导寻找替代的兴趣,例如:出外走走、跟朋友聊天或听音乐等,或透过家庭心理会谈共同面对问题及了解彼此想法,指导家长沟通技巧,多使用三明治表达法:「肯定」、「提醒」、「鼓励」,提升亲子沟通效果,让家庭更和乐共处。
临床上观察到不只是孩子在网路游戏出现过度依赖问题,近来网路社群、论坛及大量免费影片和戏剧也让社会大众的依赖性愈来愈高。杨聪财提醒,休假时,除了要注意青少年使用网路游戏的时间外,上班族也不要一直上网,尽量抽空外出走走或培养户外活动兴趣,避免现代3C文明病上身。
【网路游戏障碍症自我检测表】
(1)整天过度专注于网路游戏(嗜赌症内的网路赌博除外)
(2)当停止或减少网路游戏时,出现戒断症状(例如:焦虑、易怒及悲伤)。
(3)耐受性:需要花更多的时间在网路游戏上。
(4)反复努力想要控制网路游戏的使用,却徒劳无功。
(5)除了网路游戏,对先前的嗜好与休闲都丧失兴趣。
(6)即使知道心理、社会功能出现问题,仍然继续过度使用网路游戏。
(8)常使用网路游戏來逃避或纾解负面的情绪(如:无助感、罪恶感、焦虑感)
(9)因参与网路游戏而危及、或丧失重要的人际关系、职业、教育或功过机会。
以上于过去十二个月中,出现上面五项(或更多)者,就有游戏障碍症症状。确诊须由专业精神科医师鉴定评估。
延伸阅读: