今周刊/你「返校」了吗? 台湾电玩让全球都疯狂

图、文/今周刊

中年失业的6年级生、放弃高薪外商工作的7年级生和曾参与新创游戏开发的8年级生。跨世代的组合,靠着一款主打台湾元素的恐怖游戏《返校》,重新擦亮「台湾」这个品牌。

晚上10点,破旧的老校舍、阴暗的回廊,这不是最近暴红电脑恐怖游戏《返校》的游戏场景,而是制作团队赤烛游戏」,在台大育成中心的办公室。

1月13日,赤烛在这里点了一支香,透过网路直播。香烧完的那一刻,《返校》在全球超过一亿电脑游戏玩家的平台Steam开卖。从那一刻起,赤烛在台湾及全世界,点了一把火。

《返校》这款恐怖冒险解谜游戏,故事背景设定在60年代戒严时期的台湾,意外挑动了台湾敏感的历史神经,不但攻占媒体版面,更酿起政治风暴民进党立委陈其迈还在脸书上以《返校》中白色恐怖为例,要求政府转型正义应加快脚步。

取材白色恐怖》台味惊艳国际 销量冲第三

更令人意外的是,游戏中灌满台湾文化特有的音乐、场景、民间故事,搭配上悬疑、具压迫感剧情,对于不熟悉台湾历史的国外玩家,照样有吸引力。短短3天,登上Steam全球销售排行榜第3名,打败许多国际知名游戏。而根据赤烛的数据,台湾只占营收的56%,中国23%,剩下21%都是英文市场。

「很意外,真的很意外。」《返校》游戏制作人、赤烛游戏的共同创办人姚舜庭接受《今周刊》专访时说

从国内外排山倒海而来的热潮,对于这个才成立两年、没没无名的小团队,如同奇迹。赤烛的六名创办人,平均年龄不到30岁,在因缘际会下四拼八凑,却意外组成天衣无缝的团队,一起走过峰回路转的开发过程

这一切,要从2014年开始说起。那一年,姚舜庭失业了。

今年37岁的姚舜庭,在多媒体领域累积了近十年的美术和互动专案经历,当时靠着在家接外包为生,过着有一餐、没一餐的生活,每天的乐趣就是玩桌游,他自嘲:「那时就没工作,从桌游店走出来,都觉得自己很废!」就在人生的最低潮,姚舜庭开始有一搭没一搭地尝试自己做游戏。

「很多人都说我们故意挑敏感的白色恐怖当背景,但其实我一开始想讲的故事,就是欧威尔的小说《一九八四》。」姚舜庭说。他起初把游戏取名《魔都》,从阴森森小游戏开始,讲述着极权社会下的小人物故事,姚舜庭愈做愈起劲,套入了各种游戏要素。开发半年后,他才发现格局太大,难以完成。

姚舜庭便将场景从「都城」收敛到「学校」,就这样埋头做了一年,姚舜庭看着有限的存款,「觉得该面对现实,考虑回职场。」一五年一月,他偶然在脸书和朋友聊天,过程中姚舜庭提到他在做的半成品游戏,随手将游戏截图传过去。这几张图,得到了改变他人生的回答。

「我很喜欢你的风格。」「真的?」「配合台湾的校园鬼故事,感觉可以做一个作品。」

姚舜庭聊天的对象,是还在念硕士王瀚宇。王瀚宇和哥哥王光昊,本来就是「脑洞工作室」共同创办人,和鈊象电子合作过,已是小有成就的游戏制作人。「当时看到觉得很屌!」王瀚宇回忆:「就是你不用说你的设定,一个画面就能够表达这是个恐怖的东西,且是台湾元素的故事,很厉害!」

两兄弟和姚舜庭在麻辣锅店见面,一拍即合;姚舜庭也受到他们的鼓励,才认真组成开发团队,着手制作《返校》。随着成员企画江东昱、美术陈敬恒陆续加入,团队实力愈来愈强。但此时还没有成立公司,一群人常在咖啡厅里吵成一团,直到第六个团队成员出现。

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